* एज * मैगज़ीन के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, द डेवलपर्स ऑफ * डूम: द डार्क एज * ने गेम के विकसित होने वाले गेमप्ले और कथा दिशा के बारे में रोमांचक नए विवरणों का खुलासा किया। यह किस्त कहानी कहने पर पहले से कहीं अधिक मजबूत जोर देने का वादा करती है, जिसमें स्तरीय डिजाइन अभूतपूर्व पैमाने तक पहुंचता है - श्रृंखला के इतिहास में सबसे बड़े स्तरों को चिह्नित करता है। ये विस्तारक वातावरण एक सैंडबॉक्स जैसी संरचना का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को अधिक स्वतंत्रता और इमर्सिव अन्वेषण की पेशकश की जाती है।
गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन और स्टूडियो हेड मार्टी स्ट्रैटन ने चर्चा के दौरान महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि साझा की, खेल को आकार देने वाले रचनात्मक निर्णयों पर प्रकाश डाला। पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, जहां विद्या को अक्सर पाठ लॉग और पर्यावरणीय कहानी में दफनाया जाता था, * अंधेरे युग * एक अधिक प्रत्यक्ष और सामंजस्यपूर्ण कथा दृष्टिकोण को गले लगाएगा। फ्यूचरिस्टिक विजुअल्स को कम करते हुए टोन एक मध्ययुगीन सौंदर्यशास्त्र, सम्मिश्रण गॉथिक और अंधेरे फंतासी तत्वों की ओर शिफ्ट हो जाता है। यहां तक कि फ्रैंचाइज़ी के हस्ताक्षर वाले हथियार को इस बोल्ड नई सेटिंग के साथ संरेखित करने के लिए फिर से तैयार किया जा रहा है।
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जबकि खेल अलग -अलग अध्यायों की क्लासिक संरचना को बरकरार रखता है, ये स्तर अब काफी बड़े और अधिक गतिशील हैं। प्रत्येक अध्याय कई "कृत्यों" में प्रकट होता है, जो तंग, कालकोठरी-शैली के वातावरण के साथ शुरू होता है जो धीरे-धीरे विशाल, खोज योग्य स्थानों में खुलता है। ऊर्ध्वाधरता और खुलेपन का यह मिश्रण गेमप्ले अनुभव के लिए एक नई गति का परिचय देता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी अद्वितीय यांत्रिकी के लिए तत्पर हो सकते हैं जैसे कि एक ड्रैगन और एक mech दोनों को नियंत्रित करना -नाटकीय विविधता को कैसे जो आप दुश्मनों के साथ जुड़ते हैं और दुनिया को पार करते हैं।
स्लेयर के शस्त्रागार के लिए सबसे पेचीदा परिवर्धन में से एक एक बहुमुखी ढाल है जो एक चेनसॉ के रूप में भी कार्य करता है। इस बहुक्रियाशील उपकरण को दुश्मनों पर फेंक दिया जा सकता है, इसके व्यवहार के आधार पर यह क्या है कि यह क्या है - चाहे मांस, कवच, या ऊर्जा ढाल। आक्रामक उपयोग से परे, शील्ड एक शक्तिशाली डैश हमले को सक्षम बनाता है, जिससे खिलाड़ियों को जल्दी से अपने और अपने दुश्मनों के बीच अंतर को बंद करने में मदद मिलती है। डबल जंप और बैटल रोर के साथ अब पूर्व शीर्षक से मौजूद नहीं हैं, यह मैकेनिक मुकाबला में तेजी से पुस्तक की गतिशीलता को बनाए रखने के लिए केंद्रीय हो जाता है।
पैरीइंग को भी पेश किया गया है, जो हाथापाई के हमलों के लिए "पुनः लोड" के रूप में कार्य कर रहा है। सफलतापूर्वक न केवल खिलाड़ी का बचाव करता है, बल्कि प्राथमिक हथियारों के लिए बारूद को भी पुनर्स्थापित करता है - एक परिचित अवधारणा को चेनसॉ मैकेनिक से *कयामत शाश्वत *में खींची गई। हाथापाई विकल्पों में एक स्विफ्ट गौंटलेट, एक संतुलित ढाल और एक भारी गदा, प्रत्येक खानपान विभिन्न प्लेस्टाइल और पेसिंग वरीयताओं के लिए शामिल हैं। पैरी टाइमिंग विंडो को बारीक रूप से ट्यून किया जाता है, जिसमें अनुभवी दिग्गजों और नए खिलाड़ियों दोनों को समान रूप से समायोजित करने के लिए समायोज्य कठिनाई सेटिंग्स होती हैं।