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Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개합니다

Authore: Max업데이트:Jun 27,2025

* Edge * 잡지와의 최근 인터뷰에서 * Doom : The Dark Ages *의 개발자들은 게임의 진화하는 게임 플레이와 이야기 방향에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 레벨 디자인이 전례없는 규모에 도달하여 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 막아 스토리 텔링에 강조 할 것을 약속합니다. 이러한 광대 한 환경은 샌드 박스와 같은 구조를 소개하여 플레이어에게 더 자유롭고 몰입감있는 탐험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유하여 게임을 형성하는 창의적인 결정에 빛을 비췄습니다. Lore가 종종 텍스트 로그와 환경 스토리 텔링에 묻힌 이전 항목과 달리 * Dark Ages *는보다 직접적이고 응집력있는 이야기 접근 방식을 수용 할 것입니다. 이 톤은 미래의 시각을 최소화하면서 고딕 양식과 어두운 판타지 요소를 혼합하는 중세 미학으로 이동합니다. 프랜차이즈의 시그니처 무기 조차도이 대담한 새로운 설정과 일치하도록 재구성되고 있습니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

게임은 뚜렷한 장의 고전적인 구조를 유지하지만 이러한 수준은 이제 훨씬 더 크고 역동적입니다. 각 장은 좁고 탐구 가능한 공간으로 점차 열려있는 단단한 던전 스타일의 환경으로 시작하여 여러 "행위"로 전개됩니다. 수직과 개방성의 혼합은 게임 플레이 경험에 대한 새로운 속도를 도입합니다. 또한 플레이어는 드래곤과 기계를 통제하는 것과 같은 독특한 역학을 기대할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 가장 흥미로운 추가 사항 중 하나는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 다기능 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷 또는 에너지 방패에 대한 공격에 따라 행동이 바뀔 수 있습니다. 공격적인 사용을 넘어 Shield는 강력한 대시 공격을 가능하게하여 플레이어가 자신과 적들 사이의 간격을 신속하게 닫을 수 있도록 도와줍니다. 이중 점프와 배틀 포효가 더 이상 이전 타이틀에서 존재하지 않으면이 정비공은 전투에서 빠르게 진행되는 이동성을 유지하는 데 중심이됩니다.

마비 공격도 도입되어 근접 공격을위한 "재 장전"역할을했습니다. 플레이어를 방어 할뿐만 아니라 기본 무기를 위해 탄약을 복원하는 것도 성공적으로 마모됩니다. 근접 옵션에는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 무거운 메이스가 포함되며, 각각의 다른 플레이 스타일 및 페이싱 환경 설정에 대한 음식이 포함됩니다. Parry Timing Wind