Dans une récente interview avec * Edge * Magazine, les développeurs de * Doom: The Dark Ages * ont révélé de nouveaux détails passionnants sur le jeu en évolution du jeu et la direction narrative. Cet versement promet de mettre un accent plus fort sur la narration que jamais, avec une conception de niveau atteignant une échelle sans précédent - marquant les niveaux les plus importants de l'histoire de la série. Ces environnements expansifs introduisent une structure de type bac à sable, offrant aux joueurs plus de liberté et d'exploration immersive.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion, mettant en lumière les décisions créatives qui façonnent le jeu. Contrairement aux entrées précédentes où la tradition était souvent enterrée dans les journaux de texte et la narration environnementale, * les âges sombres * adopteront une approche narrative plus directe et cohérente. Le ton se déplace vers une esthétique médiévale, mélangeant des éléments fantastiques gothiques et sombres tout en minimisant les visuels futuristes. Même les armes de signature de la franchise sont repensées pour s'aligner sur ce nouveau cadre audacieux.
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Bien que le jeu conserve la structure classique des chapitres distincts, ces niveaux sont désormais beaucoup plus grands et plus dynamiques. Chaque chapitre se déroule dans plusieurs «actes», commençant par des environnements serrés de style donjon qui s'ouvrent progressivement dans de vastes espaces explorables. Ce mélange de verticalité et d'ouverture introduit un nouveau rythme à l'expérience de gameplay. De plus, les joueurs peuvent attendre avec impatience des mécanismes uniques tels que le contrôle d'un dragon et d'un mécanisme - offrant une variété dramatique dans la façon dont vous vous engagez avec les ennemis et traversez le monde.
L'un des ajouts les plus intrigants à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cet outil multifonctionnel peut être lancé sur les ennemis, son comportement changeant en fonction de ce qu'il frappe - que ce soit la chair, l'armure ou les boucliers énergétiques. Au-delà de l'utilisation offensive, le bouclier permet une puissante attaque de tableau de bord, aidant les joueurs à combler rapidement l'écart entre eux et leurs ennemis. Avec des sauts doubles et des rugissements de bataille qui ne sont plus présents à partir des titres antérieurs, ce mécanicien devient central pour maintenir la mobilité rapide au combat.
Le Parry a également été introduit, agissant comme un «rechargement» pour les attaques de mêlée. La parade avec succès défend non seulement le joueur, mais restaure également les munitions pour les armes primaires - un concept familier tiré du mécanicien de tronçonneuse dans * Doom Eternal *. Les options de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lourde, chacune s'adressant à différents styles de jeu et préférences de stimulation. Les fenêtres de synchronisation de Parry sont finement réglées, avec des paramètres de difficulté réglables pour accueillir à la fois les vétérans chevronnés et les nouveaux joueurs.