* Edge * Magazineとの最近のインタビューで、 * Doom:The Dark Ages *の開発者は、ゲームの進化するゲームプレイと物語の方向性に関するエキサイティングな新しい詳細を明らかにしました。この分割払いは、レベルのデザインが前例のないスケールに達し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを獲得し、これまで以上にストーリーテリングに強力な重点を置くことを約束します。これらの広大な環境は、サンドボックスのような構造を導入し、プレイヤーがより自由度と没入型の探索を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有し、ゲームを形作る創造的な決定に光を当てました。 LOREがテキストログや環境ストーリーテリングにしばしば埋もれていた以前のエントリとは異なり、 *暗黒時代 *は、より直接的でまとまりのある物語のアプローチを受け入れます。トーンは、中世の美学に向かってシフトし、ゴシック様式と暗いファンタジーの要素をブレンドしながら、未来のビジュアルを最小限に抑えます。フランチャイズの署名武器でさえ、この大胆な新しい設定と一致するように再考されています。
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ゲームは異なる章の古典的な構造を保持していますが、これらのレベルは大幅に大きく、よりダイナミックになりました。各章は複数の「行為」で展開し、徐々に広大で探索可能なスペースに開くタイトでダンジョンスタイルの環境から始まります。この垂直性とオープン性のブレンドは、ゲームプレイエクスペリエンスに新たなペースをもたらします。さらに、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御するなど、敵との関わりや世界を横断する方法について劇的な多様性を促進するなどのユニークなメカニズムを楽しみにしています。
スレイヤーの武器庫への最も興味深い追加の1つは、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この多機能ツールは敵に投げられる可能性があり、その動作は、肉、鎧、またはエネルギーシールドであろうと、それがストライキをするものに基づいて変化します。攻撃的な使用を超えて、シールドは強力なダッシュ攻撃を可能にし、プレイヤーが自分自身と敵の間のギャップをすぐに閉じるのを助けます。ダブルジャンプとバトルのro音が以前のタイトルから存在しなくなったため、このメカニックは戦闘でペースの速いモビリティを維持するための中心になります。
Parryingも導入されており、近接攻撃の「リロード」として機能しています。プレーヤーを守るだけでなく、プライマリ武器の弾薬を復元することに成功しました。これは、 *DOOM ETERNAL *のチェーンソーメカニックから描かれた馴染みのある概念です。近接オプションには、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より重いメイスが含まれ、それぞれがさまざまなプレイスタイルとペーシングの好みに応えています。 Parry Timing Windowsは細かく調整されており、ベテランの退役軍人と新しいプレイヤーの両方に対応するための調整可能な難易度設定があります。