ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร * Edge * ผู้พัฒนาของ * Doom: The Dark Ages * เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมและทิศทางการเล่าเรื่องของเกม ภาคนี้สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการเล่านิทานอย่างมากขึ้นกว่าเดิมด้วยการออกแบบระดับถึงระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน - ทำเครื่องหมายระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ สภาพแวดล้อมที่กว้างขวางเหล่านี้แนะนำโครงสร้างที่คล้ายกับแซนด์บ็อกซ์ให้ผู้เล่นมีอิสระและการสำรวจที่ดื่มด่ำมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในระหว่างการสนทนาแสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่สร้างเกม ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกฝังอยู่ในบันทึกข้อความและการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อม * ยุคมืด * จะโอบกอดวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงและเหนียวแน่นมากขึ้น น้ำเสียงเปลี่ยนไปสู่ความงามในยุคกลางผสมผสานองค์ประกอบแบบกอธิคและแฟนตาซีมืดในขณะที่ลดภาพอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ก็ยังถูกปรับใหม่ให้สอดคล้องกับการตั้งค่าใหม่ที่กล้าหาญนี้
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่เกมยังคงโครงสร้างคลาสสิกของบทที่แตกต่างกันระดับเหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีชีวิตชีวามากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่ละบทจะแผ่ออกไปใน“ การกระทำ” หลายครั้งเริ่มต้นด้วยสภาพแวดล้อมที่แน่นหนาและมีสไตล์ที่ค่อยๆเปิดออกสู่พื้นที่กว้างใหญ่และสำรวจได้ การผสมผสานของแนวตั้งและการเปิดกว้างนี้แนะนำให้ก้าวไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกม นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถมองไปข้างหน้ากลไกที่ไม่เหมือนใครเช่นการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งมีความหลากหลายอย่างมากในการมีส่วนร่วมกับศัตรูและสำรวจโลก
หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจที่สุดของคลังแสงของ Slayer คือเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมือมัลติฟังก์ชั่นนี้สามารถโยนศัตรูได้โดยมีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมตามสิ่งที่มันนัดหยุดงานไม่ว่าจะเป็นเนื้อเกราะหรือโล่พลังงาน นอกเหนือจากการใช้งานที่น่ารังเกียจโล่ยังช่วยให้การโจมตีของเส้นประที่ทรงพลังช่วยให้ผู้เล่นปิดช่องว่างระหว่างตัวเองกับศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ด้วยการกระโดดสองครั้งและการต่อสู้คำรามไม่ปรากฏจากชื่อก่อนหน้านี้กลไกนี้กลายเป็นศูนย์กลางในการรักษาความคล่องตัวอย่างรวดเร็วในการต่อสู้
Parrying ยังได้รับการแนะนำซึ่งทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิด ประสบความสำเร็จในการปัดเศษไม่เพียง แต่ปกป้องผู้เล่น แต่ยังคืนค่ากระสุนสำหรับอาวุธหลัก - แนวคิดที่คุ้นเคยที่ดึงมาจากกลไกเชนส์ใน *Doom Eternal * ตัวเลือกระยะประชิดรวมถึง Gauntlet ที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่หนักกว่าแต่ละชุดไปยังสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันและการตั้งค่าการเว้นจังหวะ หน้าต่างเวลา Parry ได้รับการปรับแต่งอย่างประณีตพร้อมการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้เพื่อรองรับทั้งทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่