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厄运:黑暗时代揭示了新的游戏细节

Authore: Max更新日期:Jun 27,2025

在最近对 * Edge *杂志的采访中, * Doom:The Dark Ages *的开发人员揭示了有关游戏不断发展的游戏玩法和叙事方向的令人兴奋的新细节。本期有望比以往任何时候都更加强调讲故事,而水平的设计达到了前所未有的规模,标志着该系列历史上最大的水平。这些广阔的环境引入了类似沙盒的结构,为玩家提供了更多的自由和沉浸式探索。

游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论期间分享了关键见解,阐明了塑造游戏的创意决策。与以前的文字经常被埋葬在文本日志和环境故事讲述中不同, *黑暗时代 *将采用更直接和凝聚力的叙事方法。语气转向中世纪美学,融合哥特式和黑暗的幻想元素,同时最大程度地减少未来派视觉效果。即使是专营权的签名武器也正在重新构想,以与这个大胆的新环境保持一致。

厄运黑暗时代图片:youtube.com

尽管游戏保留了不同章节的经典结构,但这些级别现在大大更大,更具动态性。每一章都以多种“行为”展开,从紧密的地牢风格的环境开始,逐渐开放为广阔的,可探索的空间。这种垂直和开放性的融合为游戏体验带来了新的节奏。此外,玩家可以期待独特的机制,例如控制龙和机械,为您如何与敌人互动并穿越世界。

杀手武器库中最有趣的补充之一是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。这种多功能工具可以扔向敌人,其行为根据其罢工(肉,装甲还是能量盾牌)的变化而改变。除进攻性外,盾牌还可以发动强大的破折号攻击,帮助玩家迅速缩小自己和敌人之间的差距。随着双跳和战斗的轰鸣声不再出现在先前的标题中,该机械师成为维持战斗快节奏的移动性的核心。

还引入了招架,作为近战攻击的“重新加载”。成功地招架不仅为玩家辩护,而且还恢复了主要武器的弹药,这是一个熟悉的概念,它是从 *doom Eternal *中的电锯机械师中得出的。近战选项包括迅速的手套,平衡的盾牌和较重的狼牙棒,每个狼牙棒都迎合了不同的游戏风格和节奏偏好。帕里的时正式窗户经过精心调整,具有可调节的难度设置,以适应经验丰富的退伍军人和新玩家。