Trang chủ >  Tin tức >  Doom: The Dark Ages tiết lộ chi tiết chơi trò chơi mới

Doom: The Dark Ages tiết lộ chi tiết chơi trò chơi mới

Authore: MaxCập nhật:Jun 27,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí * Edge *, các nhà phát triển của * Doom: The Dark Ages * đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về lối chơi và hướng kể chuyện đang phát triển của trò chơi. Phần này hứa hẹn sẽ nhấn mạnh vào cách kể chuyện hơn bao giờ hết, với thiết kế cấp độ đạt quy mô chưa từng có, đánh dấu các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim. Những môi trường mở rộng này giới thiệu một cấu trúc giống như hộp cát, mang đến cho người chơi nhiều sự tự do hơn và khám phá nhập vai.

Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng trong cuộc thảo luận, làm sáng tỏ các quyết định sáng tạo định hình trò chơi. Không giống như các mục trước đó mà truyền thuyết thường được chôn trong nhật ký văn bản và kể chuyện môi trường, * Thời đại đen tối * sẽ nắm lấy một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp và gắn kết hơn. Giọng điệu chuyển sang một thẩm mỹ thời trung cổ, pha trộn các yếu tố giả tưởng gothic và tối trong khi giảm thiểu hình ảnh tương lai. Ngay cả vũ khí đặc trưng của nhượng quyền thương mại cũng đang được mô phỏng lại để phù hợp với bối cảnh mới táo bạo này.

Doom Dark Ages Hình ảnh: YouTube.com

Trong khi trò chơi vẫn giữ cấu trúc cổ điển của các chương riêng biệt, các cấp độ này hiện lớn hơn đáng kể và năng động hơn. Mỗi chương mở ra trong nhiều hành vi của người Viking, bắt đầu với các môi trường kiểu ngục tối, dần dần mở ra thành những không gian rộng lớn, đáng chú ý. Sự pha trộn giữa dọc và cởi mở này giới thiệu một tốc độ mới cho trải nghiệm chơi trò chơi. Ngoài ra, người chơi có thể mong đợi các cơ chế độc đáo như kiểm soát cả rồng và một mech, cung cấp sự đa dạng về cách bạn tham gia với kẻ thù và đi qua thế giới.

Một trong những bổ sung hấp dẫn nhất cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Công cụ đa chức năng này có thể được ném vào kẻ thù, với hành vi của nó thay đổi dựa trên những gì nó tấn công cho dù là xác thịt, áo giáp hay khiên năng lượng. Ngoài việc sử dụng tấn công, chiếc khiên cho phép một cuộc tấn công mạnh mẽ mạnh mẽ, giúp người chơi nhanh chóng thu hẹp khoảng cách giữa họ và kẻ thù của họ. Với những cú nhảy đôi và những tiếng gầm chiến đấu không còn xuất hiện từ các tựa game trước đó, cơ chế này trở thành trung tâm để duy trì khả năng di chuyển nhanh trong chiến đấu.

Parrying cũng đã được giới thiệu, đóng vai trò là người tải lại cho các cuộc tấn công cận chiến. Việc Parrying thành công không chỉ bảo vệ người chơi mà còn phục hồi đạn cho vũ khí chính, một khái niệm quen thuộc được rút ra từ thợ máy cưa máy trong *Doom Eternal *. Các tùy chọn Melee bao gồm một chiếc găng tay nhanh chóng, một tấm chắn cân bằng và một chùy nặng hơn, mỗi chiếc phục vụ cho các cách chơi và ưu tiên nhịp độ khác nhau. Các cửa sổ thời gian Parry được điều chỉnh tinh xảo, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh để phù hợp với cả cựu chiến binh dày dạn và những người chơi mới hơn.