Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong detalye ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong detalye ng gameplay

Authore: MaxUpdate:Jun 27,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa * Edge * Magazine, ang mga nag -develop ng * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nagsiwalat ng mga kapana -panabik na bagong detalye tungkol sa umuusbong na gameplay at salaysay na direksyon ng laro. Ang pag -install na ito ay nangangako na maglagay ng isang mas malakas na diin sa pagkukuwento kaysa dati, na may disenyo ng antas na umaabot sa hindi pa naganap na scale - na nagtataglay ng pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye. Ang mga malawak na kapaligiran na ito ay nagpapakilala ng isang istraktura na tulad ng sandbox, na nag-aalok ng mga manlalaro ng higit na kalayaan at nakaka-engganyong paggalugad.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa talakayan, na nagpapagaan sa mga malikhaing desisyon na humuhubog sa laro. Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay madalas na inilibing sa mga log ng teksto at pagkukuwento sa kapaligiran, * Ang Madilim na Panahon * ay yakapin ang isang mas direkta at cohesive na pamamaraan ng pagsasalaysay. Ang tono ay lumilipat patungo sa isang medyebal na aesthetic, timpla ng mga elemento ng gothic at madilim na pantasya habang binabawasan ang mga futuristic visual. Kahit na ang armas ng lagda ng franchise ay na -reimagined upang magkahanay sa naka -bold na bagong setting na ito.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Habang ang laro ay nagpapanatili ng klasikong istraktura ng mga natatanging mga kabanata, ang mga antas na ito ay makabuluhang mas malaki at mas pabago -bago. Ang bawat kabanata ay nagbubukas sa maraming mga "kilos," na nagsisimula sa masikip, istilo ng istilo ng piitan na unti-unting magbubukas sa malawak, masusuklay na mga puwang. Ang timpla ng verticality at pagiging bukas ay nagpapakilala ng isang sariwang bilis sa karanasan sa gameplay. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang mga natatanging mekanika tulad ng pagkontrol sa parehong isang dragon at isang mech - nag -aalok ng mga dramatikong iba't -ibang kung paano ka nakikipag -ugnayan sa mga kaaway at dumaan sa mundo.

Ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang tool na multifunctional na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na may pagbabago sa pag -uugali batay sa kung ano ang tinamaan nito - maging laman, sandata, o mga kalasag ng enerhiya. Higit pa sa nakakasakit na paggamit, ang kalasag ay nagbibigay -daan sa isang malakas na pag -atake ng dash, na tumutulong sa mga manlalaro na mabilis na isara ang agwat sa pagitan ng kanilang sarili at ng kanilang mga kaaway. Sa dobleng jumps at battle roars hindi na naroroon mula sa mga naunang pamagat, ang mekaniko na ito ay nagiging sentro sa pagpapanatili ng mabilis na kadaliang kumilos sa labanan.

Ipinakilala rin ang Parrying, na kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee. Ang matagumpay na pag -parry ay hindi lamang ipinagtatanggol ang manlalaro ngunit nagpapanumbalik din ng munisyon para sa mga pangunahing armas - isang pamilyar na konsepto na iginuhit mula sa mekaniko ng chainaw sa *Doom Eternal *. Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabibigat na mace, bawat isa ay nakatutustos sa iba't ibang mga playstyles at mga kagustuhan sa pacing. Ang mga bintana ng tiyempo ng parry ay makinis na nakatutok, na may mga nababagay na mga setting ng kahirapan upang mapaunlakan ang parehong mga napapanahong mga beterano at mas bagong mga manlalaro.