In una recente intervista con la rivista * Edge *, gli sviluppatori di * Doom: The Dark Age * hanno rivelato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay in evoluzione del gioco e sulla direzione narrativa. Questa puntata promette di porre un'enfasi più forte sulla narrazione che mai, con un design di livello che raggiunge una scala senza precedenti, marcando i livelli più grandi della storia della serie. Questi ambienti espansivi introducono una struttura simile a una sandbox, offrendo ai giocatori più libertà ed esplorazione immersiva.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le basi chiave durante la discussione, facendo luce sulle decisioni creative che modellano il gioco. A differenza delle voci precedenti in cui le tradizioni erano spesso sepolte nei registri di testo e nella narrazione ambientale, * The Dark Age * abbraccerà un approccio narrativo più diretto e coeso. Il tono si sposta verso un'estetica medievale, fondendo elementi fantasy gotici e oscuri minimizzando le immagini futuristiche. Anche le armi firmate del franchise vengono reinventate per allinearsi con questa nuova audace impostazione.
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Mentre il gioco mantiene la struttura classica di capitoli distinti, questi livelli sono ora significativamente più grandi e più dinamici. Ogni capitolo si svolge in più "atti", a partire da ambienti stretti e in stile sotterraneo che si aprono gradualmente in spazi vasti ed esplorabili. Questa miscela di verticalità e apertura introduce un nuovo ritmo all'esperienza di gioco. Inoltre, i giocatori possono aspettarsi meccanici unici come il controllo sia di un drago che di un mech, offrendo una varietà drammatica nel modo in cui ti impegni con i nemici e attraversa il mondo.
Una delle aggiunte più intriganti all'arsenale dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo strumento multifunzionale può essere lanciato ai nemici, con il suo comportamento che cambia in base a ciò che colpisce, sia in carne, armatura o scudi di energia. Oltre all'uso offensivo, lo scudo consente un potente attacco di trattino, aiutando i giocatori a colmare rapidamente il divario tra loro e i loro nemici. Con doppi salti e ruggiti di battaglia non più presenti da titoli precedenti, questo meccanico diventa centrale per mantenere la mobilità frenetica in combattimento.
È stato anche introdotto la parrying, fungendo da "ricarica" per gli attacchi in mischia. Parrare con successo non solo difende il giocatore, ma ripristina anche le munizioni per le armi primarie, un concetto familiare tratto dal meccanico della motosega in *Doom eterno *. Le opzioni in mischia includono un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più pesante, ciascuna che si rivolge a diversi stili di gioco e preferenze di stimolazione. Le finestre di temporizzazione di Parry sono finemente sintonizzate, con impostazioni di difficoltà regolabili per ospitare sia i veterani esperti sia i nuovi giocatori.