Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sul comportamento, le preferenze e le tendenze di gioco attuali.
noi giocatori abbracciano gli acquisti in-app
l'ascesa del gioco freemium
Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore, una collaborazione con l'inserzionista in-game Anzu, esamina le abitudini, le preferenze e la spesa dei giocatori statunitensi. Il rapporto analizza anche i generi popolari su varie piattaforme.
Il rapporto evidenzia una scoperta significativa: l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei giochi di freemium l'anno scorso. Freemium Games, una miscela di "gratuito" e "Premium", offrono un gameplay di base gratuitamente, con acquisti in-app opzionali per funzionalità extra (monete, salute, articoli esclusivi). Esempi popolari includono
e League of Legends.Il modello freemium ha ottenuto un notevole successo, specialmente nei giochi mobili. MapleStory, rilasciato in Nord America nel 2005, è considerato un pioniere di questo modello, introducendo il concetto di acquisti di denaro reale per articoli virtuali.
Chief Commercial Officer di ComScore, Steve Bagdasarian, ha osservato l'enfasi del rapporto sull'importanza culturale dei giochi e sul valore della comprensione del comportamento dei giocatori per i marchi.
A febbraio, Katsuhiro Harada di Tekken ha affrontato gli acquisti di gioco in Tekken 8, spiegando che le entrate di queste transazioni contribuiscono al budget di sviluppo del gioco, soprattutto dato l'aumento dei costi di sviluppo. Genshin Impact