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Freemium Gaming: l'82% dei giocatori si convertisce in acquisti di gioco

Authore: ElijahAggiornamento:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sul comportamento, le preferenze e le tendenze di gioco attuali.

noi giocatori abbracciano gli acquisti in-app

l'ascesa del gioco freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore, una collaborazione con l'inserzionista in-game Anzu, esamina le abitudini, le preferenze e la spesa dei giocatori statunitensi. Il rapporto analizza anche i generi popolari su varie piattaforme.

Il rapporto evidenzia una scoperta significativa: l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei giochi di freemium l'anno scorso. Freemium Games, una miscela di "gratuito" e "Premium", offrono un gameplay di base gratuitamente, con acquisti in-app opzionali per funzionalità extra (monete, salute, articoli esclusivi). Esempi popolari includono

e League of Legends.

Il modello freemium ha ottenuto un notevole successo, specialmente nei giochi mobili. MapleStory, rilasciato in Nord America nel 2005, è considerato un pioniere di questo modello, introducendo il concetto di acquisti di denaro reale per articoli virtuali.

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La continua popolarità dei giochi di freemium ha alimentato il successo di sviluppatori e rivenditori online come Google, Apple e Microsoft. La ricerca dell'Università di Corvinus suggerisce che il fascino del modello di freemium deriva da utilità, autoindulgenza, interazione sociale e concorrenza in-game, motivando i giocatori ad acquistare miglioramenti ed evitare annunci.

Chief Commercial Officer di ComScore, Steve Bagdasarian, ha osservato l'enfasi del rapporto sull'importanza culturale dei giochi e sul valore della comprensione del comportamento dei giocatori per i marchi.

A febbraio, Katsuhiro Harada di Tekken ha affrontato gli acquisti di gioco in Tekken 8, spiegando che le entrate di queste transazioni contribuiscono al budget di sviluppo del gioco, soprattutto dato l'aumento dei costi di sviluppo. Genshin Impact