Thuis >  Nieuws >  Freemium gaming: 82% van de spelers converteren naar in-game aankopen

Freemium gaming: 82% van de spelers converteren naar in-game aankopen

Authore: ElijahUpdate:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in het gedrag van de VS, voorkeuren en huidige gamingtrends.

Amerikaanse gamers omarmen in-app aankopen

De opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, onderzoekt de gewoonten, voorkeuren en uitgaven van Amerikaanse gamers. Het rapport analyseert ook populaire genres op verschillende platforms.

Het rapport benadrukt een belangrijke bevinding: 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", bieden gratis kerngameplay, met optionele in-app aankopen voor extra functies (munten, gezondheid, exclusieve items). Populaire voorbeelden zijn

en League of Legends.

Het freemium -model heeft opmerkelijk succes bereikt, vooral bij mobiel gamen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt beschouwd als een pionier van dit model en introduceert het concept van echte geldaankopen voor virtuele items.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

De voortdurende populariteit van Freemium Games heeft het succes van ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft aangewakkerd. Onderzoek van Corvinus University suggereert dat de aantrekkingskracht van het freemium-model voortkomt uit nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en in-game concurrentie, waardoor spelers motiveren om verbeteringen te kopen en advertenties te voorkomen.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, merkte op de nadruk van het rapport op het culturele belang van gamen en de waarde van het begrijpen van gamergedrag voor merken.

In februari heeft Tekken's Katsuhiro Harada in-game aankopen in Tekken 8 aangepakt, waarin wordt uitgelegd dat de omzet uit deze transacties bijdraagt ​​aan het ontwikkelingsbudget van de game, vooral gezien de stijgende ontwikkelingskosten. Genshin Impact <🎵>