Rumah >  Berita >  Permainan Freemium: 82% pemain menukar ke pembelian dalam permainan

Permainan Freemium: 82% pemain menukar ke pembelian dalam permainan

Authore: ElijahKemas kini:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan yang menarik ke dalam tingkah laku, keutamaan, dan trend permainan semasa.

pemain kami memeluk pembelian dalam aplikasinya

Kebangkitan Permainan Freemium

Laporan Permainan 2024 ComScore, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, meneliti tabiat, pilihan, dan perbelanjaan pemain. Laporan ini juga menganalisis genre popular di pelbagai platform. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Laporan ini menyoroti penemuan penting: 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan "percuma" dan "premium," menawarkan permainan teras secara percuma, dengan pembelian dalam aplikasi pilihan untuk ciri-ciri tambahan (duit syiling, kesihatan, barangan eksklusif). Contoh popular termasuk

dan League of Legends.

Model Freemium telah mencapai kejayaan yang luar biasa, terutama dalam permainan mudah alih. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, dianggap sebagai perintis model ini, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Populariti permainan freemium yang berterusan telah memacu kejayaan pemaju dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus menunjukkan bahawa rayuan model freemium berpunca daripada utiliti, kepuasan diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan, memotivasi pemain untuk membeli peningkatan dan mengelakkan iklan.

Pegawai Perdagangan Ketua ComScore, Steve Bagdasarian, menyatakan penekanan laporan terhadap kepentingan kebudayaan permainan dan nilai memahami tingkah laku pemain untuk jenama.

Pada bulan Februari, Tekken's Katsuhiro Harada menangani pembelian dalam permainan di Tekken 8, menjelaskan bahawa pendapatan dari urus niaga ini menyumbang kepada anggaran pembangunan permainan, terutama yang diberikan kenaikan kos pembangunan.