Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan yang menarik ke dalam tingkah laku, keutamaan, dan trend permainan semasa.
Kebangkitan Permainan Freemium
Laporan Permainan 2024 ComScore, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, meneliti tabiat, pilihan, dan perbelanjaan pemain. Laporan ini juga menganalisis genre popular di pelbagai platform.
dan League of Legends.
Model Freemium telah mencapai kejayaan yang luar biasa, terutama dalam permainan mudah alih. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, dianggap sebagai perintis model ini, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya.
Populariti permainan freemium yang berterusan telah memacu kejayaan pemaju dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus menunjukkan bahawa rayuan model freemium berpunca daripada utiliti, kepuasan diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan, memotivasi pemain untuk membeli peningkatan dan mengelakkan iklan.
Pada bulan Februari, Tekken's Katsuhiro Harada menangani pembelian dalam permainan di Tekken 8, menjelaskan bahawa pendapatan dari urus niaga ini menyumbang kepada anggaran pembangunan permainan, terutama yang diberikan kenaikan kos pembangunan.