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프리미엄 게임 : 플레이어의 82%가 게임 내 구매로 전환합니다

Authore: Elijah업데이트:Feb 10,2025

<> Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머 행동, 선호도 및 현재 게임 트렌드에 대한 설득력있는 통찰력을 보여줍니다. 미국 게이머는 인앱 구매를 받아들입니다 프리미엄 게임의 상승 <🎵 🎵> 게임 내 광고주 ANZU와의 협력 인 ComScore의 2024 State of Gaming Report는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출을 조사합니다. 이 보고서는 또한 다양한 플랫폼에서 인기있는 장르를 분석합니다 이 보고서는 작년에 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 한 미국 게이머의 82%가 중요한 결과를 강조합니다. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 추가 기능 (코인, 건강, 독점 품목)에 대한 옵션 인 APP 구매와 함께 무료로 핵심 게임 플레이를 무료로 제공합니다. 인기있는 예로는 <> 및 리그 오브 레전드가 포함됩니다 프리미엄 모델은 특히 모바일 게임에서 놀라운 성공을 거두었습니다. 2005 년 북미에서 출시 된 Maplestory는이 모델의 개척자로 간주되어 가상 품목에 대한 실제 돈 구매 개념을 소개합니다. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases <> 프리미엄 게임의 지속적인 인기는 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 온라인 소매 업체의 성공을 촉진했습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 프리미엄 모델의 호소는 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 게임 내 경쟁에서 비롯된 것으로 나타 났으며, 플레이어가 향상을 구매하고 광고를 피하도록 동기를 부여합니다. <'s> Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 중요성과 브랜드의 게이머 행동 이해의 가치에 대한 보고서의 강조를 주목했습니다. <,> 2 월, Tekken의 Katsuhiro Harada는 Tekken 8에서 게임 내 구매를 해결했으며, 이러한 거래로 인한 수익은 특히 개발 예산에 기여한다고 설명합니다.