<> Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머 행동, 선호도 및 현재 게임 트렌드에 대한 설득력있는 통찰력을 보여줍니다.
<> 프리미엄 게임의 지속적인 인기는 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 온라인 소매 업체의 성공을 촉진했습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 프리미엄 모델의 호소는 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 게임 내 경쟁에서 비롯된 것으로 나타 났으며, 플레이어가 향상을 구매하고 광고를 피하도록 동기를 부여합니다.
<'s> Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 중요성과 브랜드의 게이머 행동 이해의 가치에 대한 보고서의 강조를 주목했습니다.
<,> 2 월, Tekken의 Katsuhiro Harada는 Tekken 8에서 게임 내 구매를 해결했으며, 이러한 거래로 인한 수익은 특히 개발 예산에 기여한다고 설명합니다.
프리미엄 게임 : 플레이어의 82%가 게임 내 구매로 전환합니다
Authore: Elijah업데이트:Feb 10,2025
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