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Freemium Gaming: 82% der Spieler wandeln sich in Spielkäufe um

Authore: ElijahAktualisieren:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in das Verhalten, die Vorlieben und die aktuellen Gaming -Trends des US -Spielers.

US-Spieler umarmen In-App-Käufe

Der Aufstieg von Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscores 2024-Gaming-Bericht von 2024, eine Zusammenarbeit mit im Spiel Advertiser Anzu, untersucht die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgaben der US-Spieler. Der Bericht analysiert auch beliebte Genres auf verschiedenen Plattformen.

Der Bericht zeigt eine bedeutende Erkenntnis: 82% der US-Spieler haben im vergangenen Jahr in Freemium Games im Spiel Einkäufe getätigt. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium", bieten kostenlos Kernspiel an, mit optionalen In-App-Käufen für zusätzliche Funktionen (Münzen, Gesundheit, exklusive Artikel). Beliebte Beispiele sind

und League of Legends.

Das Freemium -Modell hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt, insbesondere bei mobilem Spielen. Maplestory, im Jahr 2005 in Nordamerika veröffentlicht, gilt als Pionier dieses Modells und führt das Konzept der realen Geldkäufe für virtuelle Elemente vor.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die fortgesetzte Beliebtheit von Freemium Games hat den Erfolg von Entwicklern und Online -Händlern wie Google, Apple und Microsoft angeheizt. Untersuchungen der Corvinus University legen nahe, dass die Anziehungskraft des Freemium-Modells auf Nutzung, Selbstvergutzung, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel beruht und die Spieler motiviert, Verbesserungen zu erwerben und Anzeigen zu vermeiden.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscores, stellte den Schwerpunkt des Berichts auf die kulturelle Bedeutung des Gaming und den Wert des Verständnisses des Spielers von Spielern für Marken fest.

Im Februar sprach sich Tekkens Katsuhiro Harada im Spiel Einkäufe in Tekken 8 an und erklärte, dass Einnahmen aus diesen Transaktionen zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Entwicklungskosten.