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Freemium Gaming: 82% des joueurs se convertissent en achats en jeu

Authore: ElijahMise à jour:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations convaincantes sur le comportement, les préférences des joueurs américains et les tendances de jeu actuelles.

Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application

la montée des jeux freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Rapport sur l'état du jeu du Comscore en 2024, une collaboration avec l'anzu de l'annonceur dans le jeu, examine les habitudes, les préférences et les dépenses des joueurs américains. Le rapport analyse également les genres populaires sur diverses plateformes.

Le rapport met en évidence une constatation importante: 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les jeux de freemium l'année dernière. Les jeux Freemium, un mélange de "gratuit" et de "premium", offrent gratuitement un gameplay de base, avec des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités supplémentaires (pièces, santé, articles exclusifs). Les exemples populaires incluent

et League of Legends.

Le modèle Freemium a connu un succès remarquable, en particulier dans les jeux mobiles. MapleStory, publié en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier de ce modèle, introduisant le concept d'achats de monnaie réel pour les articles virtuels.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

La popularité continue des jeux Freemium a alimenté le succès des développeurs et des détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus suggère que l'attrait du modèle freemium découle de l'utilité, de l'auto-complaisance, de l'interaction sociale et de la compétition en jeu, motivant les joueurs à acheter des améliorations et à éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a noté l'accent mis par le rapport sur l'importance culturelle du jeu et la valeur de la compréhension du comportement des joueurs pour les marques.

En février, Katsuhiro Harada de Tekken a abordé les achats en jeu dans Tekken 8, expliquant que les revenus de ces transactions contribuent au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu de l'augmentation des coûts de développement. Genshin Impact