Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations convaincantes sur le comportement, les préférences des joueurs américains et les tendances de jeu actuelles.
Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application
la montée des jeux freemium
Rapport sur l'état du jeu du Comscore en 2024, une collaboration avec l'anzu de l'annonceur dans le jeu, examine les habitudes, les préférences et les dépenses des joueurs américains. Le rapport analyse également les genres populaires sur diverses plateformes.
Le rapport met en évidence une constatation importante: 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les jeux de freemium l'année dernière. Les jeux Freemium, un mélange de "gratuit" et de "premium", offrent gratuitement un gameplay de base, avec des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités supplémentaires (pièces, santé, articles exclusifs). Les exemples populaires incluent
et League of Legends.Le modèle Freemium a connu un succès remarquable, en particulier dans les jeux mobiles. MapleStory, publié en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier de ce modèle, introduisant le concept d'achats de monnaie réel pour les articles virtuels.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a noté l'accent mis par le rapport sur l'importance culturelle du jeu et la valeur de la compréhension du comportement des joueurs pour les marques.
En février, Katsuhiro Harada de Tekken a abordé les achats en jeu dans Tekken 8, expliquant que les revenus de ces transactions contribuent au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu de l'augmentation des coûts de développement. Genshin Impact