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Gaming Freemium: 82% dos jogadores se convertem em compras no jogo

Authore: ElijahAtualizar:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela informações atraentes sobre o comportamento dos jogadores dos EUA, as preferências e as tendências atuais de jogos. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

A ascensão dos jogos freemium <🎵 🎵 🎵>

<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> O relatório do estado de jogo 2024 da Comscore, uma colaboração com o anunciante do jogo Anzu, examina os hábitos, preferências e gastos dos jogadores dos EUA. O relatório também analisa gêneros populares em várias plataformas.

O relatório destaca uma descoberta significativa: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo nos jogos Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura de "grátis" e "premium", oferecem jogabilidade principal gratuitamente, com compras opcionais no aplicativo para obter recursos extras (moedas, saúde, itens exclusivos). Exemplos populares incluem

e League of Legends.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases O modelo Freemium alcançou um sucesso notável, especialmente em jogos móveis. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é considerado um pioneiro deste modelo, introduzindo o conceito de compras de dinheiro real para itens virtuais.

A popularidade contínua dos jogos Freemium alimentou o sucesso de desenvolvedores e varejistas on -line como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o apelo do modelo freemium decorre da utilidade, auto-indulgência, interação social e concorrência no jogo, motivando os jogadores a comprar aprimoramentos e evitar anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou a ênfase do relatório na importância cultural dos jogos e no valor de entender o comportamento do jogador para as marcas. Em fevereiro, o Katsuhiro Harada, da Tekken, abordou as compras no jogo em Tekken 8, explicando que a receita dessas transações contribui para o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente devido aos crescentes custos de desenvolvimento.