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免費增值遊戲:82%的玩家轉換為遊戲中的購買

Authore: Elijah更新:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases揭示了對美國遊戲玩家行為,偏好和當前遊戲趨勢的引人入勝的見解。

美國遊戲玩家擁抱應用內購買

免費增值遊戲的興起

comScore的2024年遊戲報告,與遊戲中的廣告商Anzu的合作,研究了美國遊戲玩家的習慣,偏好和支出。 該報告還分析了各個平台的流行類型。 該報告強調了一個重要的發現:去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲。 免費增值遊戲,“免費”和“ Premium”的混合物,免費提供核心遊戲玩法,並提供可選的應用內購買額外功能(硬幣,健康,獨家項目)。 流行的示例包括Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases和英雄聯盟。

免費增值模型取得了巨大的成功,尤其是在移動遊戲中。 Maplestory於2005年在北美髮行,被認為是該模型的先驅,介紹了用於虛擬物品的真實購買的概念。

comScore的首席商務史蒂夫·巴達薩里安(Steve Bagdasarian)指出,該報告的重點是遊戲對品牌的文化重要性以及理解遊戲者行為的價值。

2月,《鐵拳的Katsuhiro Harada》在《鐵拳8》中介紹了遊戲中的購買,並解釋說,這些交易中的收入有助於遊戲的開發預算,特別是考慮到不斷上漲的開發成本。