
免費增值遊戲的興起
comScore的2024年遊戲報告,與遊戲中的廣告商Anzu的合作,研究了美國遊戲玩家的習慣,偏好和支出。 該報告還分析了各個平台的流行類型。
該報告強調了一個重要的發現:去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲。 免費增值遊戲,“免費”和“ Premium”的混合物,免費提供核心遊戲玩法,並提供可選的應用內購買額外功能(硬幣,健康,獨家項目)。 流行的示例包括和英雄聯盟。
免費增值模型取得了巨大的成功,尤其是在移動遊戲中。 Maplestory於2005年在北美髮行,被認為是該模型的先驅,介紹了用於虛擬物品的真實購買的概念。