Bahay >  Balita >  Freemium Gaming: 82% ng mga manlalaro ay nag-convert sa mga pagbili ng in-game

Freemium Gaming: 82% ng mga manlalaro ay nag-convert sa mga pagbili ng in-game

Authore: ElijahUpdate:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ang mga manlalaro ng US ay yumakap sa mga pagbili ng in-app

Ang Pagtaas ng Freemium Gaming

Ang 2024 State of Gaming Report ng ComScore, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na ANZU, sinusuri ang mga gawi, kagustuhan, at paggasta ng mga manlalaro ng US. Sinusuri din ng ulat ang mga tanyag na genre sa iba't ibang mga platform.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ang ulat ay nagtatampok ng isang makabuluhang paghahanap: 82% ng mga manlalaro ng US na ginawa ang mga pagbili ng laro sa mga laro ng freemium noong nakaraang taon. Ang Freemium Games, isang timpla ng "libre" at "premium," ay nag-aalok ng core gameplay nang libre, na may mga opsyonal na pagbili ng in-app para sa mga dagdag na tampok (barya, kalusugan, eksklusibong mga item). Kasama sa mga sikat na halimbawa ang

at League of Legends.

Ang modelo ng freemium ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, lalo na sa mobile gaming. Ang MapLestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na isang payunir ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng real-pera para sa mga virtual na item.

Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay nagmumungkahi na ang apela ng freemium model ay nagmula sa utility, self-indulgence, social interaction, at in-game competition, nag-uudyok sa mga manlalaro na bumili ng mga pagpapahusay at maiwasan ang mga ad.

Ang punong komersyal na opisyal ng komersyal ng ComScore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang diin ng ulat sa kahalagahan ng kultura ng paglalaro at ang halaga ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Noong Pebrero, tinalakay ng Katsuhiro Harada ang mga pagbili ng in-game sa Tekken 8, na nagpapaliwanag na ang kita mula sa mga transaksyon na ito ay nag-aambag sa badyet ng pag-unlad ng laro, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad.