Ang mga manlalaro ng US ay yumakap sa mga pagbili ng in-app
Ang Pagtaas ng Freemium Gaming
Ang 2024 State of Gaming Report ng ComScore, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na ANZU, sinusuri ang mga gawi, kagustuhan, at paggasta ng mga manlalaro ng US. Sinusuri din ng ulat ang mga tanyag na genre sa iba't ibang mga platform.
Ang ulat ay nagtatampok ng isang makabuluhang paghahanap: 82% ng mga manlalaro ng US na ginawa ang mga pagbili ng laro sa mga laro ng freemium noong nakaraang taon. Ang Freemium Games, isang timpla ng "libre" at "premium," ay nag-aalok ng core gameplay nang libre, na may mga opsyonal na pagbili ng in-app para sa mga dagdag na tampok (barya, kalusugan, eksklusibong mga item). Kasama sa mga sikat na halimbawa ang
Ang modelo ng freemium ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, lalo na sa mobile gaming. Ang MapLestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na isang payunir ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng real-pera para sa mga virtual na item.
Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay nagmumungkahi na ang apela ng freemium model ay nagmula sa utility, self-indulgence, social interaction, at in-game competition, nag-uudyok sa mga manlalaro na bumili ng mga pagpapahusay at maiwasan ang mga ad.
Ang punong komersyal na opisyal ng komersyal ng ComScore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang diin ng ulat sa kahalagahan ng kultura ng paglalaro at ang halaga ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak.