Trang chủ >  Tin tức >  Freemium Gaming: 82% người chơi chuyển đổi thành các giao dịch mua trong trò chơi

Freemium Gaming: 82% người chơi chuyển đổi thành các giao dịch mua trong trò chơi

Authore: ElijahCập nhật:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về hành vi, sở thích và xu hướng chơi game hiện tại của Hoa Kỳ.

game thủ Hoa Kỳ nắm lấy các giao dịch mua trong ứng dụng

Sự gia tăng của trò chơi tự do

Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore, hợp tác với nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu, kiểm tra thói quen, sở thích và chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Báo cáo cũng phân tích các thể loại phổ biến trên các nền tảng khác nhau. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Báo cáo nêu bật một phát hiện quan trọng: 82% game thủ Mỹ đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi Freemium năm ngoái. Freemium Games, sự pha trộn của "miễn phí" và "cao cấp", cung cấp trò chơi cốt lõi miễn phí, với các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng bổ sung (tiền xu, sức khỏe, các mặt hàng độc quyền). Các ví dụ phổ biến bao gồm

và Liên minh huyền thoại.

Mô hình Freemium đã đạt được thành công đáng chú ý, đặc biệt là trong trò chơi di động. Maplestory, được phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 2005, được coi là người tiên phong của mô hình này, giới thiệu khái niệm mua hàng tiền thực cho các mặt hàng ảo.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Sự phổ biến liên tục của Freemium Games đã thúc đẩy sự thành công của các nhà phát triển và các nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy rằng sự hấp dẫn của mô hình Freemium bắt nguồn từ tiện ích, sự tự ái, tương tác xã hội và cạnh tranh trong trò chơi, thúc đẩy người chơi mua các cải tiến và tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, lưu ý sự nhấn mạnh của báo cáo về tầm quan trọng văn hóa của trò chơi và giá trị của hành vi của game thủ đối với các thương hiệu.

Vào tháng Hai, Katsuhiro Harada của Tekken đã giải quyết việc mua hàng trong trò chơi trong Tekken 8, giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch này góp phần vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là chi phí phát triển tăng.