บ้าน >  ข่าว >  การเล่นเกม Freemium: 82% ของผู้เล่นเปลี่ยนเป็นการซื้อในเกม

การเล่นเกม Freemium: 82% ของผู้เล่นเปลี่ยนเป็นการซื้อในเกม

Authore: Elijahอัปเดต:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases รายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ ANZU เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมการตั้งค่าและแนวโน้มการเล่นเกมในปัจจุบันของสหรัฐอเมริกา

นักเล่นเกมของสหรัฐยอมรับการซื้อในแอพ

การเพิ่มขึ้นของเกม freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore ในปี 2024 การทำงานร่วมกันกับผู้โฆษณาในเกม ANZU ตรวจสอบนิสัยการตั้งค่าและการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา รายงานยังวิเคราะห์แนวเพลงยอดนิยมในแพลตฟอร์มต่างๆ

รายงานเน้นการค้นพบที่สำคัญ: 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อในเกมในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว Freemium Games การผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" เสนอการเล่นเกมหลักฟรีพร้อมการซื้อในแอพเสริมสำหรับคุณสมบัติพิเศษ (เหรียญสุขภาพรายการพิเศษ) ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่

และ League of Legends

โมเดล Freemium ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยเฉพาะในเกมมือถือ Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 ถือเป็นผู้บุกเบิกรุ่นนี้แนะนำแนวคิดของการซื้อเงินจริงสำหรับรายการเสมือนจริง

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกม Freemium ได้กระตุ้นให้เกิดความสำเร็จของนักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นว่าการอุทธรณ์ของโมเดล Freemium เกิดจากยูทิลิตี้การทำตามตัวเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแข่งขันในเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อการปรับปรุงและหลีกเลี่ยงโฆษณา

Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ ComScore กล่าวว่ารายงานความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและคุณค่าของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์

ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada ของ Tekken กล่าวถึงการซื้อในเกมใน Tekken 8 อธิบายว่ารายได้จากการทำธุรกรรมเหล่านี้มีส่วนทำให้งบประมาณการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น

ข่าวล่าสุด