รายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ ANZU เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมการตั้งค่าและแนวโน้มการเล่นเกมในปัจจุบันของสหรัฐอเมริกา
นักเล่นเกมของสหรัฐยอมรับการซื้อในแอพ
การเพิ่มขึ้นของเกม freemium
รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore ในปี 2024 การทำงานร่วมกันกับผู้โฆษณาในเกม ANZU ตรวจสอบนิสัยการตั้งค่าและการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา รายงานยังวิเคราะห์แนวเพลงยอดนิยมในแพลตฟอร์มต่างๆ
รายงานเน้นการค้นพบที่สำคัญ: 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อในเกมในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว Freemium Games การผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" เสนอการเล่นเกมหลักฟรีพร้อมการซื้อในแอพเสริมสำหรับคุณสมบัติพิเศษ (เหรียญสุขภาพรายการพิเศษ) ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่
และ League of Legendsโมเดล Freemium ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยเฉพาะในเกมมือถือ Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 ถือเป็นผู้บุกเบิกรุ่นนี้แนะนำแนวคิดของการซื้อเงินจริงสำหรับรายการเสมือนจริง
Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ ComScore กล่าวว่ารายงานความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและคุณค่าของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์
ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada ของ Tekken กล่าวถึงการซื้อในเกมใน Tekken 8 อธิบายว่ารายได้จากการทำธุรกรรมเหล่านี้มีส่วนทำให้งบประมาณการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น