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免费增值游戏:82%的玩家转换为游戏中的购买

Authore: Elijah更新日期:Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases揭示了对美国游戏玩家行为,偏好和当前游戏趋势的引人入胜的见解。

美国游戏玩家拥抱应用内购买

免费增值游戏的兴起

comScore的2024年游戏报告,与游戏中的广告商Anzu的合作,研究了美国游戏玩家的习惯,偏好和支出。 该报告还分析了各个平台的流行类型。 该报告强调了一个重要的发现:去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏。 免费增值游戏,“免费”和“ Premium”的混合物,免费提供核心游戏玩法,并提供可选的应用内购买额外功能(硬币,健康,独家项目)。 流行的示例包括Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases和英雄联盟。

免费增值模型取得了巨大的成功,尤其是在移动游戏中。 Maplestory于2005年在北美发行,被认为是该模型的先驱,介绍了用于虚拟物品的真实购买的概念。

comScore的首席商务史蒂夫·巴达萨里安(Steve Bagdasarian)指出,该报告的重点是游戏对品牌的文化重要性以及理解游戏者行为的价值。

2月,《铁拳的Katsuhiro Harada》在《铁拳8》中介绍了游戏中的购买,并解释说,这些交易中的收入有助于游戏的开发预算,特别是考虑到不断上涨的开发成本。