
免费增值游戏的兴起
comScore的2024年游戏报告,与游戏中的广告商Anzu的合作,研究了美国游戏玩家的习惯,偏好和支出。 该报告还分析了各个平台的流行类型。
该报告强调了一个重要的发现:去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏。 免费增值游戏,“免费”和“ Premium”的混合物,免费提供核心游戏玩法,并提供可选的应用内购买额外功能(硬币,健康,独家项目)。 流行的示例包括和英雄联盟。
免费增值模型取得了巨大的成功,尤其是在移动游戏中。 Maplestory于2005年在北美发行,被认为是该模型的先驱,介绍了用于虚拟物品的真实购买的概念。