ABD'li oyuncular uygulama içi alımları kucaklıyor
Freemium Gaming'in Yükselişi
ComScore'un oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olan 2024 Gaming State Raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcamalarını inceliyor. Rapor ayrıca çeşitli platformlarda popüler türleri analiz ediyor.
Rapor önemli bir bulguyu vurgulamaktadır: ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yapmıştır. Freemium Games, "Ücretsiz" ve "Premium" ın bir karışımı, ekstra özellikler (madeni paralar, sağlık, özel ürünler) için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar ile ücretsiz olarak çekirdek oyun sunar. Popüler örnekler arasında
Freemium modeli, özellikle mobil oyunlarda dikkate değer bir başarı elde etti. 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan Maplestory, sanal ürünler için gerçek para alımları kavramını tanıtan bu modelin öncüsü olarak kabul edilir. Freemium Games'in sürekli popülaritesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilerin ve çevrimiçi perakendecilerin başarısını artırdı. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, Freemium modelinin çekiciliğinin faydalı, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabetten kaynaklandığını, oyuncuları geliştirmeleri satın almaya ve reklamlardan kaçınmaya motive ettiğini gösteriyor.
ComScore'un Ticari Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyunların kültürel önemine ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın değerine vurgu yaptığını kaydetti.
Şubat ayında Tekken'in Katken'den Katken 8'deki oyun içi alımlara hitap etti ve bu işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle artan kalkınma maliyetleri göz önüne alındığında oyunun kalkınma bütçesine katkıda bulunduğunu açıkladı.