कॉमस्कोर और एएनजू की एक नई संयुक्त रिपोर्ट में अमेरिकी गेमर व्यवहार, वरीयताओं और वर्तमान गेमिंग रुझानों में अंतर्दृष्टि का पता चलता है।
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट, इन-गेम विज्ञापनदाता ANZU के साथ एक सहयोग, हमें गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और खर्च की जांच करता है। रिपोर्ट विभिन्न प्लेटफार्मों में लोकप्रिय शैलियों का भी विश्लेषण करती है।
रिपोर्ट एक महत्वपूर्ण खोज पर प्रकाश डालती है: 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम खेलों में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम गेम्स, "फ्री" और "प्रीमियम" का एक मिश्रण, अतिरिक्त सुविधाओं (सिक्के, स्वास्थ्य, अनन्य आइटम) के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ, मुफ्त में कोर गेमप्ले प्रदान करते हैं। लोकप्रिय उदाहरणों में
फ्रीमियम मॉडल ने विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में उल्लेखनीय सफलता हासिल की है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी मेपलेस्टोरी को इस मॉडल का एक अग्रणी माना जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-धन की खरीद की अवधारणा का परिचय देता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और ऑनलाइन रिटेलर्स की सफलता को बढ़ावा दिया है। कोरविनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम मॉडल की अपील उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क, और इन-गेम प्रतियोगिता से उपजी है, जिससे खिलाड़ियों को संवर्द्धन खरीदने और विज्ञापनों से बचने के लिए प्रेरित किया जाता है।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के मूल्य पर रिपोर्ट के जोर पर ध्यान दिया।
फरवरी में , Tekken के Katsuhiro Harada ने Tekken 8 में इन-गेम खरीदारी को संबोधित किया, यह बताते हुए कि इन लेनदेन से राजस्व खेल के विकास बजट में योगदान देता है, विशेष रूप से बढ़ती विकास लागतों को देखते हुए।