ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの行動、好み、および現在のゲームの傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。
フリーミアムゲームの台頭
ゲーム内の広告主ANZUとのコラボレーションであるComScoreの2024年のゲームレポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出を調べます。 また、このレポートは、さまざまなプラットフォームで人気のあるジャンルを分析しています
このレポートは、重要な発見を強調しています。米国のゲーマーの82%が昨年フリーミアムゲームでゲーム内で購入しました。 「無料」と「プレミアム」のブレンドであるフリーミアムゲームは、無料の機能(コイン、健康、排他的アイテム)のオプションのアプリ内購入を備えたコアゲームプレイを無料で提供します。 人気のある例には、とLeague of Legendsが含まれます
フリーミアムモデルは、特にモバイルゲームで驚くべき成功を収めています。 2005年に北米でリリースされたMaplestoryは、このモデルの先駆者と見なされており、仮想アイテムのリアルマネー購入の概念を紹介しています。
Freemium Gamesの継続的な人気は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者とオンライン小売業者の成功を促進しました。 Corvinus Universityの研究では、フリーミアムモデルの魅力は、ユーティリティ、自己dul、社会的相互作用、ゲーム内競争に起因することを示唆しています。
ComScoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、ゲームの文化的重要性とブランドのゲーマー行動を理解することの価値に対する報告に重点を置いていることに注目しました。