根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 枪将扮演次要角色。
夺宝奇兵与大圈子:拳头第一,枪械第二
潜行和谜题成为焦点
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 详细介绍了游戏的游戏玩法重点。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等游戏的启发,开发者们强调了肉搏战、即兴武器使用和潜行。
安德森解释说,游戏的设计反映了印第安纳琼斯的性格:“印第安纳琼斯不是枪手。他不会在枪林弹雨中冲锋。” 该团队以《Riddick 编年史》的近战系统经验为基础,对其进行了调整以适应 Indy 独特的战斗风格。 期待使用日常物品(锅碗瓢盆,甚至班卓琴)作为临时武器进行创造性的战斗。 安德森进一步评论了在游戏玩法中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,玩家还将探索不同的环境。 该游戏将线性部分与更多开放区域融为一体,从德军总部的关卡设计中汲取灵感。 这些开放空间提供了多种应对挑战的方法,接近沉浸式模拟的自由度。 安德森以敌方营地为例,玩家可以自由探索,找到进入建筑物的最佳路径。
隐身将是至关重要的,结合了传统的渗透和独特的“社交隐身”机制。 安德森透露,玩家可以发现并使用伪装来融入人群并进入每个主要地点的限制区域。
游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,团队有意减少枪战。 古斯塔夫森表示,他们优先考虑了其他游戏玩法方面,例如肉搏战、导航和穿越,重点关注带来更大设计挑战的元素。 游戏还将包含具有挑战性的谜题,并为寻求难度较低的体验的玩家提供一些可选的谜题。