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인디아나 존스가 Melee Combat Focus로 돌아왔습니다.

Authore: Owen업데이트:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat 개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 게임인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 주먹이 먼저이고 총이 두 번째입니다

스텔스와 퍼즐이 중심이 됩니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 게임플레이 초점을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 시리즈 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 즉흥적인 무기 사용 및 스텔스를 강조했습니다.

Andersson은 게임 디자인이 인디애나 존스의 캐릭터를 반영한다고 설명했습니다. "인디아나 존스는 총잡이가 아닙니다. 그는 총을 쏘며 돌격하지 않습니다." 팀은 Chronicles of Riddick의 근접 시스템 경험을 기반으로 활용하여 Indy의 독특한 전투 스타일에 맞게 조정했습니다. 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 임시 무기로 사용하는 창의적인 전투를 기대하세요. Andersson은 Indy의 기발하고 다소 서투른 영웅적 행위를 게임 플레이에서 포착한 것에 대해 추가로 언급했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat플레이어는 전투를 넘어 다양한 환경을 탐험하게 됩니다. 이 게임은 선형 섹션과 더 열린 공간을 혼합하여 Wolfenstein의 레벨 디자인에서 영감을 얻었습니다. 이러한 열린 공간은 도전에 대한 다양한 접근 방식을 제공하여 몰입형 시뮬레이션의 자유에 접근합니다. Andersson은 플레이어가 자유롭게 탐색하여 건물로 들어가는 가장 좋은 방법을 찾을 수 있는 적 캠프를 예로 설명했습니다.

기존 침투와 고유한 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 통합하는 스텔스가 매우 중요합니다. Andersson은 플레이어가 변장을 발견하고 사용하여 군중 속에 섞여 각 주요 위치 내의 제한 구역에 접근할 수 있다고 밝혔습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse에 팀이 의도적으로 총격전을 최소화했다고 말했습니다. Gustafsson은 더 큰 디자인 과제를 제기하는 요소에 초점을 맞춰 직접 전투, 탐색 및 횡단과 같은 다른 게임 플레이 측면을 우선시했다고 말했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되어 있으며, 덜 어려운 경험을 원하는 플레이어를 위한 선택 사항도 있습니다.