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Indiana Jones ritorna con il focus sul combattimento corpo a corpo

Authore: OwenAggiornamento:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Secondo il team di sviluppo, il prossimo gioco di azione e avventura di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Le armi avranno un ruolo secondario.

Indiana Jones e il Grande Cerchio: prima i pugni, poi le armi

Stealth ed enigmi sono al centro della scena

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design di MachineGames Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno dettagliato il focus del gioco sul gameplay. Ispirati dal loro lavoro su titoli come la serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, l'uso di armi improvvisate e la furtività.

Andersson ha spiegato che il design del gioco riflette il carattere di Indiana Jones: "Indiana Jones non è un pistolero. Non carica con le armi spianate." Il team ha sfruttato la propria esperienza con il sistema corpo a corpo di Chronicles of Riddick come base, adattandolo allo stile di combattimento unico di Indy. Aspettati combattimenti fantasiosi utilizzando oggetti di uso quotidiano - pentole, padelle e persino banjo - come armi improvvisate. Andersson ha inoltre commentato di aver catturato l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nel gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatOltre al combattimento, i giocatori esploreranno ambienti diversi. Il gioco fonde sezioni lineari con aree più aperte, traendo ispirazione dal level design di Wolfenstein. Questi spazi aperti offrono molteplici approcci alle sfide, avvicinandosi alla libertà di una simulazione immersiva. Andersson ha descritto gli accampamenti nemici come esempi, dove i giocatori possono esplorare liberamente per trovare il modo migliore per entrare in un edificio.

La furtività sarà cruciale, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che un'esclusiva meccanica di "stealth sociale". Andersson ha rivelato che i giocatori possono scoprire e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi tra la folla e accedere ad aree riservate all'interno di ogni luogo principale.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIl direttore del gioco Jerk Gustafsson aveva precedentemente dichiarato a Inverse che il team aveva intenzionalmente ridotto al minimo le sparatorie. Gustafsson ha affermato di aver dato la priorità ad altri aspetti del gioco come il combattimento corpo a corpo, la navigazione e l'attraversamento, concentrandosi su elementi che ponevano maggiori sfide di progettazione. Il gioco includerà anche enigmi impegnativi, con alcuni facoltativi per i giocatori che cercano un'esperienza meno difficile.