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印第安納瓊斯回歸,聚焦近戰戰鬥

Authore: Owen更新:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat 根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 槍將扮演次要角色。

奪寶奇兵與大圈子:拳頭第一,槍械第二

潛行和謎題成為焦點

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲玩法重點。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的啟發,開發者們強調了肉搏戰、即興武器使用和潛行。

安德森解釋說,遊戲的設計反映了印第安納瓊斯的性格:“印第安納瓊斯不是槍手。他不會在槍林彈雨中衝鋒。” 該團隊以《Riddick 編年史》的近戰係統經驗為基礎,對其進行了調整以適應 Indy 獨特的戰鬥風格。 期待使用日常物品(鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為臨時武器進行創造性的戰鬥。 安德森進一步評論了在遊戲玩法中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲將線性部分與更多開放區域融為一體,從德軍總部的關卡設計中汲取靈感。 這些開放空間提供了多種應對挑戰的方法,接近沉浸式模擬的自由度。 安德森以敵方營地為例,玩家可以自由探索,找到進入建築物的最佳路徑。

隱身將是至關重要的,結合了傳統的滲透和獨特的“社交隱身”機製。 安德森透露,玩家可以發現並使用偽裝來融入人群並進入每個主要地點的限製區域。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,團隊有意減少槍戰。 古斯塔夫森表示,他們優先考慮了其他遊戲玩法方麵,例如肉搏戰、導航和穿越,重點關注帶來更大設計挑戰的元素。 遊戲還將包含具有挑戰性的謎題,並為尋求難度較低的體驗的玩家提供一些可選的謎題。