MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များသည် ဒုတိယအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Indiana Jones and the Great Circle- ပထမ လက်သီးချက်၊ ဒုတိယ သေနတ်များ
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ အလယ်ဗဟိုအဆင့်သို့ ရောက်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် ဂိမ်း၏ gameplay focus ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Riddick ၏ Chronicles: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ၎င်းတို့၏ အလုပ်အပေါ် စိတ်အားထက်သန်မှုဖြင့် တီထွင်သူများက လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ကိုယ်ပျောက်ခြင်းတို့ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည် Indiana Jones ၏ဇာတ်ကောင်ကို ထင်ဟပ်စေကြောင်း Andersson မှရှင်းပြခဲ့သည်- "Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်သူမဟုတ်ပါ။ သူသည် တောက်လောင်နေသောသေနတ်များကို အားမကိုးပါ။" အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို အုတ်မြစ်တစ်ခုအဖြစ် Chronicles of Riddick ၏ melee စနစ်ဖြင့် အသုံးချကာ Indy ၏ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများ—အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများ—ကို ယာယီလက်နက်အဖြစ် အသုံးပြု၍ တီထွင်ကြံဆတိုက်ခိုက်ခြင်းကို မျှော်လင့်ပါ။ Andersson သည် Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး အနည်းငယ် ရိုင်းစိုင်းသော သူရဲကောင်းဆန်မှုအား ဖမ်းယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ထပ်လောင်းမှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။
တိုက်ပွဲအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရှာဖွေပါမည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein ၏ အဆင့်ဒီဇိုင်းမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းသော ဧရိယာများဖြင့် မျဉ်းနားအပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤပွင့်လင်းသောနေရာများသည် စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး နစ်မြုပ်နေသော sim ၏လွတ်လပ်မှုကို ချဉ်းကပ်နိုင်သည်။ Andersson သည် အဆောက်အဦးတစ်ခုသို့ အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းရှာဖွေရန် ကစားသမားများ လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည့် ရန်သူစခန်းများကို နမူနာအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။
Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ထူးခြားသော "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။ ကစားသမားများသည် လူစုလူဝေးများထဲသို့ ရောနှောကာ အဓိကနေရာတစ်ခုစီရှိ ကန့်သတ်နယ်မြေများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ကစားသမားများ ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း Andersson မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson က အဖွဲ့သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ လျှော့ချခဲ့ကြောင်း Inverse ကို ယခင်က ပြောကြားခဲ့သည်။ Gustafsson က ၎င်းတို့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းကစားနည်းများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပိုမိုကြီးမားသောဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှုများဖြစ်စေသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် အခက်အခဲနည်းပါးသော အတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေနေသည့် ကစားသမားများအတွက် ရွေးချယ်ခွင့်အချို့နှင့်အတူ စိန်ခေါ်မှု ပဟေဋ္ဌိများလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။