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Indiana Jones kehrt mit Fokus auf Nahkampf zurück

Authore: OwenAktualisieren:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Das kommende Action-Adventure-Spiel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Waffen werden eine untergeordnete Rolle spielen.

Indiana Jones und der große Kreis: Fäuste zuerst, Waffen zweitens

Stealth und Rätsel stehen im Mittelpunkt

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterten Jens Andersson, Designdirektor von MachineGames, und Axel Torvenius, Kreativdirektor, den Gameplay-Schwerpunkt des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie der Wolfenstein-Reihe und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legten die Entwickler Wert auf Nahkampf, improvisierten Waffengebrauch und Tarnung.

Andersson erklärte, dass das Design des Spiels den Charakter von Indiana Jones widerspiegelt: „Indiana Jones ist kein Revolverheld. Er stürmt nicht mit flammenden Waffen los.“ Das Team nutzte seine Erfahrung mit dem Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick als Grundlage und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Erwarten Sie erfinderische Kämpfe mit Alltagsgegenständen – Töpfen, Pfannen und sogar Banjos – als provisorische Waffen. Andersson äußerte sich weiter dazu, wie er Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut im Gameplay einfängt.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatÜber den Kampf hinaus werden die Spieler verschiedene Umgebungen erkunden. Das Spiel verbindet lineare Abschnitte mit offeneren Bereichen und lässt sich dabei vom Leveldesign von Wolfenstein inspirieren. Diese offenen Räume bieten vielfältige Herangehensweisen an Herausforderungen und kommen der Freiheit einer immersiven Simulation nahe. Andersson beschrieb feindliche Lager als Beispiele, in denen Spieler frei erkunden können, um den besten Weg in ein Gebäude zu finden.

Stealth wird von entscheidender Bedeutung sein und sowohl traditionelle Infiltration als auch eine einzigartige „soziale Stealth“-Mechanik beinhalten. Andersson enthüllte, dass Spieler Verkleidungen entdecken und nutzen können, um sich unter die Menschenmenge zu mischen und Zugang zu eingeschränkten Bereichen an jedem größeren Standort zu erhalten.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatGame Director Jerk Gustafsson sagte zuvor gegenüber Inverse, dass das Team Schießereien absichtlich minimiert habe. Gustafsson gab an, dass sie anderen Gameplay-Aspekten wie Nahkampf, Navigation und Durchquerung Priorität einräumten und sich auf Elemente konzentrierten, die größere Designherausforderungen darstellten. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel enthalten, von denen einige optional für Spieler sind, die ein weniger schwieriges Erlebnis suchen.