>  ニュース >  インディ・ジョーンズが近接戦闘に焦点を当てて帰ってくる

インディ・ジョーンズが近接戦闘に焦点を当てて帰ってくる

Authore: Owenアップデート:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー ゲーム、Indiana Jones and the Great Circle では、銃撃戦よりも接近戦を優先すると開発チームが発表しました。 銃は二次的な役割を果たします。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 拳が先、銃が二番目

ステルスとパズルが主役

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames デザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius が、ゲームのゲームプレイの焦点について詳しく説明しました。 Wolfenstein シリーズや Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの作品に触発され、開発者は白兵戦、即席の武器使用、ステルスを重視しました。

アンダーソン氏は、ゲームのデザインはインディ・ジョーンズのキャラクターを反映していると説明し、「インディ・ジョーンズはガンマンではない。彼は銃を連射しながら突撃することはない。」と説明した。 チームは、『クロニクルズ・オブ・リディック』の近接システムの経験を基盤として活用し、インディのユニークな戦闘スタイルに合わせて適応させました。 鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日用品を即席の武器として使用する独創的な戦闘を期待してください。 アンダーソン氏はさらに、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームプレイに表現することについてコメントしました。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat戦闘を超えて、プレイヤーは多様な環境を探索します。 このゲームは、Wolfenstein のレベル デザインからインスピレーションを得て、直線的なセクションとよりオープンなエリアを融合させています。 これらのオープン スペースは、課題に対する複数のアプローチを提供し、没入型シムの自由に近づきます。 アンダーソン氏は、プレイヤーが自由に探索して建物に入る最善の方法を見つけることができる敵のキャンプを例として説明しました。

従来の侵入と独自の「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を組み込むステルス性が非常に重要になります。 アンダーソン氏は、プレイヤーが変装を見つけて使用し、群衆に紛れ込み、各主要な場所内の制限エリアにアクセスできることを明らかにしました。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatゲーム ディレクターのジャーク・グスタフソン氏は以前、チームが銃撃戦を意図的に最小限に抑えたと Inverse に語った。 グスタフソン氏は、白兵戦、ナビゲーション、横断などの他のゲームプレイの側面を優先し、デザイン上の大きな課題となる要素に焦点を当てたと述べました。 このゲームには、難易度の高いパズルも含まれており、難易度の低い体験を求めるプレイヤー向けにオプションでいくつかのパズルも用意されています。