El próximo juego de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Las armas jugarán un papel secundario.
Indiana Jones y el gran círculo: primero los puños, después las armas
El sigilo y los rompecabezas toman protagonismo
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo, Axel Torvenius, detallaron el enfoque de juego del juego. Inspirados por su trabajo en títulos como la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el uso de armas improvisadas y el sigilo.
Andersson explicó que el diseño del juego refleja el carácter de Indiana Jones: "Indiana Jones no es un pistolero. No carga con armas de fuego". El equipo aprovechó su experiencia con el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick como base, adaptándolo para adaptarlo al estilo de lucha único de Indy. Espere combates ingeniosos utilizando objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. Andersson comentó además cómo capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en el juego.
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos. El juego combina secciones lineales con áreas más abiertas, inspirándose en el diseño de niveles de Wolfenstein. Estos espacios abiertos ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, acercándose a la libertad de un simulador inmersivo. Andersson describió los campamentos enemigos como ejemplos, donde los jugadores pueden explorar libremente para encontrar la mejor manera de entrar a un edificio.
El sigilo será crucial, incorporando tanto la infiltración tradicional como una mecánica única de "sigilo social". Andersson reveló que los jugadores pueden descubrir y usar disfraces para mezclarse entre la multitud y acceder a áreas restringidas dentro de cada ubicación principal.
El director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que el equipo minimizó intencionalmente los tiroteos. Gustafsson afirmó que priorizaron otros aspectos del juego como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en elementos que planteaban mayores desafíos de diseño. El juego también incluirá acertijos desafiantes, con algunos opcionales para los jugadores que buscan una experiencia menos difícil.