Rumah >  Berita >  Indiana Jones Kembali dengan Fokus Tempur Melee

Indiana Jones Kembali dengan Fokus Tempur Melee

Authore: OwenKemas kini:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Permainan pengembaraan aksi MachineGames dan Bethesda yang akan datang, Indiana Jones dan Bulatan Besar, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Senjata akan memainkan peranan kedua.

Indiana Jones dan Bulatan Besar: Penumbuk Didahulukan, Senjata Kedua

Siluman dan Teka-teki Menjadi Pusat Peringkat

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDalam temu bual baru-baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius memperincikan fokus permainan permainan. Diilhamkan oleh karya mereka pada tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan pertempuran tangan ke tangan, penggunaan senjata buatan sendiri dan bersembunyi.

Andersson menjelaskan bahawa reka bentuk permainan itu mencerminkan watak Indiana Jones: "Indiana Jones bukan seorang yang suka bersenjata. Dia tidak mengecas dalam senjata api yang berkobar-kobar." Pasukan itu memanfaatkan pengalaman mereka dengan sistem huru-hara Chronicles of Riddick sebagai asas, menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya pertarungan unik Indy. Jangkakan pertempuran inventif menggunakan objek harian—periuk, kuali, malah banjo—sebagai senjata sementara. Andersson mengulas lanjut tentang menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam permainan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSelepas pertempuran, pemain akan meneroka persekitaran yang pelbagai. Permainan ini menggabungkan bahagian linear dengan kawasan yang lebih terbuka, menarik inspirasi daripada reka bentuk tahap Wolfenstein. Ruang terbuka ini menawarkan pelbagai pendekatan kepada cabaran, menghampiri kebebasan sim yang mengasyikkan. Andersson menyifatkan kem musuh sebagai contoh, di mana pemain boleh meneroka secara bebas untuk mencari jalan terbaik ke dalam bangunan.

Siluman akan menjadi penting, menggabungkan kedua-dua penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" yang unik. Andersson mendedahkan bahawa pemain boleh menemui dan menggunakan penyamaran untuk bergaul dengan orang ramai dan mengakses kawasan larangan dalam setiap lokasi utama.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini memberitahu Songsang bahawa pasukan itu sengaja meminimumkan permainan tembak. Gustafsson menyatakan bahawa mereka mengutamakan aspek permainan lain seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, memfokuskan pada elemen yang menimbulkan cabaran reka bentuk yang lebih besar. Permainan ini juga akan termasuk teka-teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk pemain yang mencari pengalaman yang kurang sukar.