MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। বন্দুক একটি গৌণ ভূমিকা পালন করবে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল: প্রথমে মুষ্টি, দ্বিতীয় বন্দুক
স্টিলথ এবং ধাঁধা কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Axel Torvenius গেমটির গেমপ্লে ফোকাস সম্পর্কে বিস্তারিত জানিয়েছেন। উলফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিক: এস্কেপ ফ্রম বুচার বে-এর মতো শিরোনামগুলির উপর তাদের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, বিকাশকারীরা হাতে-কলমে লড়াই, উন্নত অস্ত্র ব্যবহার এবং স্টিলথের উপর জোর দিয়েছেন৷
অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমটির নকশা ইন্ডিয়ানা জোন্সের চরিত্রকে প্রতিফলিত করে: "ইন্ডিয়ানা জোন্স একজন বন্দুকধারী নন। তিনি বন্দুক জ্বালিয়ে চার্জ করেন না।" দলটি একটি ভিত্তি হিসাবে ক্রনিকলস অফ রিডিকের মেলি সিস্টেমের সাথে তাদের অভিজ্ঞতা লাভ করে, এটিকে ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে মানিয়ে নেয়। অস্থায়ী অস্ত্র হিসেবে প্রতিদিনের জিনিস-পাত্র, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো- ব্যবহার করে উদ্ভাবনী যুদ্ধের আশা করুন। অ্যান্ডারসন গেমপ্লেতে ইন্ডির সম্পদশালী এবং কিছুটা আনাড়ি বীরত্ব ক্যাপচার করার বিষয়ে আরও মন্তব্য করেছেন।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশ অন্বেষণ করবে। গেমটি উলফেনস্টাইনের লেভেল ডিজাইন থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আরও খোলা এলাকার সাথে রৈখিক বিভাগগুলিকে মিশ্রিত করে। এই খোলা জায়গাগুলি একটি নিমজ্জনশীল সিমের স্বাধীনতার কাছে গিয়ে চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়। অ্যান্ডারসন শত্রু শিবিরগুলিকে উদাহরণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা নির্দ্বিধায় একটি বিল্ডিংয়ে সর্বোত্তম পথ খুঁজে বের করতে পারে।
স্টিলথ গুরুত্বপূর্ণ হবে, প্রথাগত অনুপ্রবেশ এবং একটি অনন্য "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করবে। অ্যান্ডারসন প্রকাশ করেছেন যে খেলোয়াড়রা ভিড়ের সাথে মিশে যেতে এবং প্রতিটি প্রধান অবস্থানের মধ্যে সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশ আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে।
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন আগে ইনভার্স বলেছিলেন যে দলটি ইচ্ছাকৃতভাবে বন্দুকের খেলা কমিয়েছে। গুস্তাফসন বলেছেন যে তারা হাতে-হাতে যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের মতো অন্যান্য গেমপ্লে দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, যে উপাদানগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যেগুলি আরও বেশি ডিজাইনের চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, কম কঠিন অভিজ্ঞতা চাওয়া খেলোয়াড়দের জন্য কিছু ঐচ্ছিক।