Trang chủ >  Tin tức >  Indiana Jones trở lại với tiêu điểm chiến đấu cận chiến

Indiana Jones trở lại với tiêu điểm chiến đấu cận chiến

Authore: OwenCập nhật:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Trò chơi phiêu lưu hành động sắp tới của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Súng sẽ đóng vai trò thứ yếu.

Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Nắm đấm trước, súng sau

Lén lút và giải đố chiếm vị trí trung tâm

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế MachineGames Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã trình bày chi tiết về trọng tâm lối chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ về các tựa game như loạt phim Wolfenstein và Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, các nhà phát triển nhấn mạnh vào khả năng chiến đấu tay đôi, sử dụng vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.

Andersson giải thích rằng thiết kế của trò chơi phản ánh tính cách của Indiana Jones: "Indiana Jones không phải là một tay súng. Anh ấy không lao vào những phát súng rực lửa." Nhóm đã tận dụng kinh nghiệm của họ với hệ thống cận chiến của Chronicles of Riddick làm nền tảng, điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Mong đợi những trận chiến sáng tạo bằng cách sử dụng những vật dụng hàng ngày—nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo—làm vũ khí tạm thời. Andersson nhận xét thêm về việc nắm bắt được tính anh hùng tháo vát và có phần vụng về của Indy trong lối chơi.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatNgoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá những môi trường đa dạng. Trò chơi kết hợp các phần tuyến tính với nhiều khu vực mở hơn, lấy cảm hứng từ thiết kế cấp độ của Wolfenstein. Những không gian mở này đưa ra nhiều cách tiếp cận thử thách, tiếp cận sự tự do của một trò chơi mô phỏng nhập vai. Andersson lấy trại của kẻ thù làm ví dụ, nơi người chơi có thể tự do khám phá để tìm ra con đường tốt nhất vào một tòa nhà.

Tính năng tàng hình sẽ rất quan trọng, kết hợp cả khả năng xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" độc đáo. Andersson tiết lộ rằng người chơi có thể khám phá và cải trang để hòa nhập vào đám đông và tiếp cận các khu vực hạn chế ở mỗi địa điểm chính.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatGiám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nói với Inverse rằng nhóm đã cố tình giảm thiểu cảnh đấu súng. Gustafsson nói rằng họ ưu tiên các khía cạnh khác của lối chơi như chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển, tập trung vào các yếu tố đặt ra thách thức thiết kế lớn hơn. Trò chơi cũng sẽ bao gồm các câu đố đầy thử thách, với một số tùy chọn dành cho người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm ít khó khăn hơn.