Thuis >  Nieuws >  Indiana Jones keert terug met Melee Combat Focus

Indiana Jones keert terug met Melee Combat Focus

Authore: OwenUpdate:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Indiana Jones and the Great Circle, de aankomende actie-avonturengame van MachineGames en Bethesda, zal volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Geweren zullen een ondergeschikte rol spelen.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: eerst de vuisten, daarna de wapens

Stealth en puzzels staan ​​centraal

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn een recent interview met PC Gamer hebben MachineGames-ontwerpdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius de gameplay-focus van de game uiteengezet. Geïnspireerd door hun werk aan titels als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerd wapengebruik en stealth.

Andersson legde uit dat het ontwerp van de game het karakter van Indiana Jones weerspiegelt: "Indiana Jones is geen scherpschutter. Hij valt niet aan met brandende wapens." Het team gebruikte hun ervaring met het melee-systeem van Chronicles of Riddick als basis en paste het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Verwacht inventieve gevechten waarbij je alledaagse voorwerpen (potten, pannen en zelfs banjo's) als geïmproviseerde wapens gebruikt. Andersson gaf verder commentaar op het vastleggen van Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom in de gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatNaast gevechten verkennen spelers ook diverse omgevingen. De game combineert lineaire secties met meer open gebieden, geïnspireerd op Wolfensteins levelontwerp. Deze open ruimtes bieden meerdere benaderingen van uitdagingen en benaderen de vrijheid van een meeslepende sim. Andersson beschreef vijandige kampen als voorbeelden, waar spelers vrijelijk kunnen verkennen om de beste toegang tot een gebouw te vinden.

Stealth zal cruciaal zijn, omdat het zowel traditionele infiltratie als een uniek 'social stealth'-mechanisme omvat. Andersson onthulde dat spelers vermommingen kunnen ontdekken en gebruiken om op te gaan in de menigte en toegang te krijgen tot beperkte gebieden binnen elke grote locatie.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatGamedirecteur Jerk Gustafsson vertelde eerder aan Inverse dat het team opzettelijk vuurgevechten tot een minimum heeft beperkt. Gustafsson verklaarde dat ze prioriteit gaven aan andere gameplay-aspecten, zoals man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal, waarbij ze zich concentreerden op elementen die grotere ontwerpuitdagingen met zich meebrachten. De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan sommige optioneel zijn voor spelers die op zoek zijn naar een minder moeilijke ervaring.