Bahay >  Balita >  Nagbabalik ang Indiana Jones kasama ang Melee Combat Focus

Nagbabalik ang Indiana Jones kasama ang Melee Combat Focus

Authore: OwenUpdate:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Ang MachineGames at ang paparating na laro ng action-adventure ng Bethesda, ang Indiana Jones at ang Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang mga baril ay gaganap ng pangalawang papel.

Indiana Jones and the Great Circle: Fists First, Guns Second

Nakagitna sa Yugto ang Stealth at Mga Palaisipan

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ng creative director na si Axel Torvenius ang pokus ng gameplay ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein series at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang hand-to-hand combat, improvised na paggamit ng armas, at stealth.

Ipinaliwanag ni Anderson na ang disenyo ng laro ay sumasalamin sa karakter ni Indiana Jones: "Indiana Jones ay hindi isang gunslinger. Hindi siya naniningil sa mga baril na nagliliyab." Ginamit ng koponan ang kanilang karanasan sa sistema ng suntukan ng Chronicles of Riddick bilang isang pundasyon, iniangkop ito upang umangkop sa natatanging istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Asahan ang mapag-imbentong labanan gamit ang pang-araw-araw na mga bagay—mga kaldero, kawali, maging mga banjo—bilang mga pansamantalang sandata. Nagkomento pa si Andersson sa pagkuha ng maparaan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatHigit pa sa labanan, tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang kapaligiran. Pinagsasama ng laro ang mga linear na seksyon na may mas bukas na mga lugar, na kumukuha ng inspirasyon mula sa antas ng disenyo ni Wolfenstein. Nag-aalok ang mga bukas na espasyong ito ng maraming diskarte sa mga hamon, na lumalapit sa kalayaan ng isang nakaka-engganyong sim. Inilarawan ni Andersson ang mga kampo ng kaaway bilang mga halimbawa, kung saan ang mga manlalaro ay malayang makakapag-explore para mahanap ang pinakamagandang daan papunta sa isang gusali.

Magiging mahalaga ang pagnanakaw, kasama ang tradisyonal na paglusot at isang natatanging mekaniko ng "social stealth". Ibinunyag ni Andersson na ang mga manlalaro ay maaaring tumuklas at gumamit ng disguise upang makihalubilo sa mga tao at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar sa loob ng bawat pangunahing lokasyon.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatNauna nang sinabi ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson sa Inverse na sinadyang bawasan ng team ang gunplay. Sinabi ni Gustafsson na inuuna nila ang iba pang aspeto ng gameplay tulad ng hand-to-hand combat, navigation, at traversal, na nakatuon sa mga elemento na nagdulot ng mas malalaking hamon sa disenyo. Kasama rin sa laro ang mga mapaghamong puzzle, na may ilang opsyonal para sa mga manlalaro na naghahanap ng hindi gaanong mahirap na karanasan.