บ้าน >  ข่าว >  Indiana Jones กลับมาพร้อมกับ Melee Combat Focus

Indiana Jones กลับมาพร้อมกับ Melee Combat Focus

Authore: Owenอัปเดต:Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat ทีมพัฒนา MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda อย่าง Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ปืนจะมีบทบาทรอง

อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: หมัดแรก ปืนที่สอง

การลอบเร้นและปริศนาเข้าสู่เวทีกลาง

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius ให้รายละเอียดเกี่ยวกับจุดเน้นการเล่นเกมของเกม ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การใช้อาวุธด้นสด และการลักลอบ

Andersson อธิบายว่าการออกแบบของเกมสะท้อนถึงตัวละครของ Indiana Jones: "Indiana Jones ไม่ใช่มือปืน เขาไม่ชาร์จปืนที่ลุกโชน" ทีมงานใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่มีกับระบบโจมตีระยะประชิดของ Chronicles of Riddick เป็นรากฐาน โดยปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy พบกับการต่อสู้ที่สร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธชั่วคราว Andersson ให้ความเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจับความกล้าหาญและความกล้าหาญที่ค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ในเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatนอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้น โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบด่านของ Wolfenstein พื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้เสนอแนวทางที่หลากหลายเพื่อรับมือกับความท้าทาย โดยเข้าใกล้อิสรภาพของซิมที่ดื่มด่ำ Andersson อธิบายค่ายศัตรูไว้เป็นตัวอย่าง โดยที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระเพื่อค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าไปในสิ่งปลูกสร้าง

การลักลอบจะมีความสำคัญ โดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" ที่เป็นเอกลักษณ์ Andersson เปิดเผยว่าผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและเข้าถึงพื้นที่หวงห้ามภายในสถานที่สำคัญแต่ละแห่งได้

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson บอกกับ Inverse ก่อนหน้านี้ว่าทีมงานจงใจลดการใช้ปืนให้เหลือน้อยที่สุด Gustafsson กล่าวว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับแง่มุมการเล่นเกมอื่นๆ เช่น การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการสำรวจ โดยเน้นไปที่องค์ประกอบที่สร้างความท้าทายในการออกแบบที่ยิ่งใหญ่กว่า เกมดังกล่าวยังประกอบด้วยปริศนาที่ท้าทาย โดยบางตัวเลือกเป็นทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ยากน้อยกว่า

ข่าวล่าสุด