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“ P DLC序主管的谎言承诺将考虑“难以调整'”

Authore: Alexander更新日期:Jul 24,2025

P开发人员Neowiz的谎言夏季比赛节期间正式推出了DLC序曲,提供了许多新内容,包括新的位置,敌人,老板,角色和武器。但是,最容易说的是增加了两个新的更轻松的难度设置,这一举动引发了社区内激烈的辩论。现在,为了响应正在进行的反馈,团队正在准备进一步的“减少难度”调整,以使体验更容易获得。

作为灵魂般的类型的挑战性, P的谎言一直要求精确,耐心和技巧 - 通常为新来者带来了陡峭的障碍,以吸引其令人困扰的叙事和哥特式的氛围。最初,导演Jiwon Choi坚持认为,Soulslike的头衔不应该包括困难选择,而基本游戏则没有。但是此后该团队改变了观点,承认了更广泛的球员需求。 “我们想确保更多的观众能够玩游戏,”崔解释说,表明了一种更具包容性的设计理念。

对于玩家在原件上付诸实践DLC的玩家,“打算”的“难度 - 保密缠扰者”,即使没有加剧,挑战仍然是激烈的。困难的尖峰已经在论坛上产生了一波反应,这促使P Subreddit的谎言将讨论合并到单个兆读中以管理反馈的涌入。

这种情绪反映在Steam上,玩家对战斗平衡表达了担忧。一位用户指出:“我处于300级,不应该从基本敌人那里获得2次射击。敌人的分组是为您设计的,必须一次处理多个。这也不是一个问题,即使这些敌人中的一个也没有受到打击的一半,这也不是一个问题。”

在最近的P主任信中的谎言中,Choi确认该团队正在积极审查球员的意见。他说 “我们正在仔细审查所有[玩家的反馈],并且已经在研究何时实施您的一些建议。” “在所有反馈中,我们最关注战斗体验。”

开发团队已经确定了与其原始愿景不符的战斗系统的各个方面。结果,他们正在探索各种调整,包括进一步的减少困难。但是,鉴于战斗是P经验谎言的核心支柱,因此任何更改都需要仔细平衡和严格的测试。因此,Neowiz尚未宣布即将到来的补丁的时间表。

我们对P的谎言的评论称赞了其黑暗,身临其境的世界,并以8/10授予了它,序DLC获得了相同的分数。我们总结说:“即使显然在同一旧字符串上跳舞, P:Overture是一个出色的扩展,为已经很棒的游戏增添了很多东西。”