Apple'ın mobil oyun için abonelik hizmeti olan Apple Arcade, birçok geliştirici için çift kenarlı bir kılıç oldu. Oyun yaratıcıları için bir platform sağlasa da, deneyim, "Apple Arcade" başlıklı mobilegamer.biz tarafından ayrıntılı bir raporda vurgulandığı gibi sayısız hayal kırıklığı ile gölgelendi. Bu rapor, gecikmiş ödemeler, yetersiz teknik destek ve oyun keşfedilebilirliği ile ilgili sorunlar dahil olmak üzere geliştiricilerin karşılaştığı zorluklara ışık tutuyor.
Geliştiriciler tarafından gündeme getirilen en kritik konulardan biri, Apple Arcade ekibinin yanıtları için uzun süreli bekleme süreleridir. Bir indie geliştiricisi, neredeyse stüdyolarının çökmesine yol açan, altı aylık bir ödeme beklemesini anlattı. Geliştirici, "Bu günlerde Apple ile bir anlaşma imzalamak çok zor ve uzun bir süreç." Dedi. "Platformun görme eksikliği ve net odağı sinir bozucu ve herhangi bir hedef varsa, her yıl değişmeye devam ediyor. Ayrıca, teknik destek oldukça sefil." Bu duygu, Apple'dan herhangi bir iletişim olmadan haftalarca gittikten bahseten ve sorularına yararsız veya cevapsız olmayan başka bir geliştirici tarafından yankılandı.
Keşfedilebilirlik başka bir büyük ağrı noktasıdır. Bir geliştirici, oyunlarının platformundaki varlığını "son iki yıldır bir morgda" olmaya benzetti, çünkü Apple bunu içermedi. "Sanki var gibi değil. Yani bir geliştirici olarak, bize bu parayı münhasırlık için verdiler ... Onlara parayı geri vermek istemiyorum, ama insanların oyunumu oynamasını istiyorum. Görünmezmişiz gibi," diye ağıt yaktılar. Kalite Güvencesi (KG) süreci de eleştirildi, bir geliştirici onu aşırı külfetli olarak tanımladı ve "her cihaz en boy oranına ve dilini kapsadığınızı göstermek için" bir kerede 1000 ekran görüntüsünün sunulmasını gerektirdi.
Bu zorluklara rağmen, bazı geliştiriciler Apple Arcade'nin zamanla daha odaklandığını belirtti. Bir geliştirici, "Sanırım Arcade bugün kitlesinin bugünden çok daha fazla olduğunu biliyor. Eğer bu yüksek konsept sanatsal indie oyunları olmadığı ortaya çıkıyorsa, bu Apple'ın hatası değil." "Aile oyunları üzerinde bir iş kurabilirlerse, onlar için iyi ve bu fırsatı kovalayabilen geliştiriciler için iyi." Ayrıca, birkaç geliştirici Apple'ın stüdyolarının sürdürülebilirliği için finansal desteğini kabul etti. Bir geliştirici, Apple'ın finansmanı olmadan stüdyolarının bugün var olmayabileceğini kabul ederek, "Tüm geliştirme bütçemizi kapsayan başlıklarımız için iyi bir anlaşma imzalayabildik." Dedi.
Dev Apple'ın oyuncuları anlamadığını söylüyor
Rapor ayrıca Apple Arcade'nin net bir stratejiden yoksun olduğunu ve daha geniş Apple ekosisteminden kopuk hissettiğini gösteriyor. Bir geliştirici, "Arcade'nin net bir stratejisi yok ve Apple Company ekosistemine şirket içinde gerçekten desteklendiği gibi bir cıvata gibi hissediyor." "Apple% 100 oyuncuları anlamıyor - oyunlarını geliştiricilerle paylaşabilecekleri veya zaten platformdaki oyunlarla nasıl etkileşime girdikleri hakkında çok az bilgisi var. Kapsayıcı duygu, Apple'ın oyun geliştiricilerini "gerekli bir kötülük" olarak görmesidir. Bir geliştirici, "Büyük bir teknoloji şirketi olarak statüleri göz önüne alındığında, geliştiricilere gerekli bir kötülük olarak davranıyormuş gibi hissediyorlar ve bizi başka bir projeyle lütuf ettikleri umuduyla ve bizi tekrar tahrip etme şansı olarak, onları çok az memnun etmek için yapacağımız her şeyi yapacağımızı hissediyor."