Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, franchise'ın başarılarından birine değil, en önemli başarısızlıklarından birine yansıtarak Dice Summit 2025'te konuşmasını açtı: hata 37. Bu rezil hata, Diablo 3'ün lansmanını zorladı ve sayısız oyuncuların ezici sunucu talebi nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Ortaya çıkan tepki ve Meme Kültürü Hatası 37, Blizzard'ın oyun lansmanlarını yönetmede karşılaştığı zorlukları vurguladı. Bu ilk aksiliklere rağmen, Diablo 3 sonunda Blizzard'ın sorunları çözme çabalarından sonra başarı buldu.
Bu tür başarısızlıkların etkisini anlayan Fergusson ve ekibi, diablo'yu daha sağlam bir canlı hizmet modeline doğru yönlendirirken benzer olayları önlemeye kararlıdır. Özellikle Diablo 4, düzenli güncellemeler, mevsimler ve genişletmelerle sürekli gelişen bir oyun olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da uzun vadeli uygulanabilirliği için potansiyel olarak felaket 37 hatasını tekrarlamaktadır.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, “Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek” başlıklı sunumunun ardından Rod Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört kritik bileşeni özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları sürpriz unsurundan ödün vermeden gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurguladı ve bu yaklaşımı numaralandırılmış Diablo oyunlarının geleneksel serbest bırakma döngüsüyle karşılaştırdı. Ekibin ayrıntılı bir içerik yol haritası ve ileri görüşlü sezon planlaması konusundaki taahhüdünü detaylandırdı ve diğer büyük AAA başlıklarına benzer sürekli bir canlı hizmet modeline kaymaya işaret etti.
Fergusson'a Diablo 4'ün geleceğini sorduğumda - ister ebedi bir oyun olması gerekiyorsa ya da Diablo 5'e geçecekleri bir nokta olsun - kalıcılıktan ziyade uzun ömürlü bir arzu ifade etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz" dedi. Bu tür taahhütlerin zorluklarını ve öngörülemezliğini kabul ederek Destiny'nin iddialı on yıllık planıyla paralellik yaptı. Fergusson, oyuncuların zamanına ve yatırımına saygı duymanın önemini vurgulayarak Diablo 4'ün zaman içinde ödüllendirici bir deneyim olmasını sağladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemeleri için geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. Başlangıçta yıllık sürümleri planlayan ekip, programlarını gerekli güncellemelere ve iyileştirmelere öncelik vermek için ayarladı, ikinci genişlemeyi, nefret gemisini 2026'ya itti. Bu esneklik, zaman çizelgelerini erken taahhüt etmemeyi öğrenen bir dersi yansıtır. "Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," diye itiraf etti Fergusson, gelecekteki duyurulara temkinli bir yaklaşımı vurgulayarak.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Fergusson'un şeffaflık stratejisi, içerik yol haritalarının kullanımı ve belirli bir grup oyuncu grubunun canlı hale gelmeden önce test edebileceği Kamu Test Diyarı'nı (PTR) içerir. Başlangıçta, ekip sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson o zamandan beri bu yaklaşımın faydalarını benimsedi. "Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu anlıyorsunuz," dedi. Bu felsefe, küçük bir grubun ideal olmayan bir test aşaması yaşadığı anlamına gelse bile, oyuncunun gizliliğe karşı memnuniyetine öncelik verir.
PTR'yi konsol oyuncularına genişletmek, öncelikle sertifikasyon sorunları ve konsollarda yeni yapılar yayınlamanın karmaşıklıkları nedeniyle mevcut bir zorluktur. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engelleri aşmak için çalışıyor. Fergusson ayrıca Game Pass'ta Diablo 4'e sahip olmanın avantajını vurguladı, bu da giriş engelini düşürdü ve Battle.net'in yanında Steam'de oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde daha geniş bir oyuncu tabanının çekilmesine yardımcı oldu.
Tüm saatler diablo
Son tartışmamızda, Fergusson'un son oyun deneyimlerini, özellikle sürgün 2 yoluyla ilgili düşüncelerini ve Diablo 4'le karşılaştırmaları hakkında bilgi verdim. Her oyunun farklı doğasını not ederek doğrudan karşılaştırmaları reddetti. Yine de, gelecekteki güncellemeleri planlarken, özellikle çatışmaları önlemek için sezon planlaması ile ilgili olarak her iki başlığın hayranlarını da dikkate alma ihtiyacını kabul etti.
Fergusson, 2024 tarihli ilk üç oyununu paylaştı: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4, kişisel hesabında 650 saatlik şaşırtıcı bir oyun süresi ile. Mevcut karakterlerini - refakatçi bir Druid ve Rogue of Rogue'un bir dansı - oyuna olan derin tutkusunu yansıtan anlattı. Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı sadece profesyonel rolünde değil, kişisel oyun alışkanlıklarında, oyunun kalıcı çekiciliğinin ve geleceğine olan bağlılığının altını çiziyor.