Diablo의 Rod Fergusson 감독은 프랜차이즈의 성공이 아니라 가장 주목할만한 실패 중 하나에 반영하여 Dice Summit 2025에서 연설을 열었습니다. 오류 37.이 악명 높은 오류는 Diablo 3의 출시를 괴롭 혔으며, 수많은 플레이어가 수많은 서버 요구로 인해 게임에 액세스하는 것을 방해했습니다. 오류 37을 둘러싼 백래시 및 밈 문화는 블리자드가 게임 런칭 관리에 직면 한 문제를 강조했습니다. 이러한 초기 좌절에도 불구하고 Diablo 3은 블리자드가 문제를 해결하려는 부지런한 노력으로 성공을 거두었습니다.
이러한 실패의 영향을 이해하면서 퍼거슨과 그의 팀은 더 강력한 라이브 서비스 모델로 디아블로를 조종 할 때 비슷한 발생을 방지하기로 결정했습니다. 특히 Diablo 4는 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장을 통해 지속적으로 진화하는 게임으로 설계되었으며, 장기적인 생존력에 대한 오류 37의 반복적 인 오류 37의 반복이 가능합니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 Rod Fergusson과“Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축”이라는 제목의 프레젠테이션에 이어로드 퍼거슨과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 대화에서 퍼거슨은 디아블로 4의 탄력성을 보장하기위한 4 가지 중요한 구성 요소를 설명했다.
퍼거슨 (Fergusson) 은이 접근법을 번호가 매겨진 디아블로 게임의 전통적인 릴리스주기와 대조적으로 플레이어가 장기적으로 참여하는 것의 중요성을 강조했다. 그는 상세한 컨텐츠 로드맵과 미래 지향적 인 시즌 계획에 대한 팀의 약속을 자세히 설명하여 다른 주요 AAA 타이틀과 유사한 지속적인 라이브 서비스 모델로의 전환을 알리 셨습니다.
내가 퍼거슨에게 디아블로 4의 미래에 대해 물었을 때 - 영원한 게임이든 디아블로 5로 전환 할 시점이 있는지 여부는 영구성보다는 장수에 대한 열망을 표현했다. "우리는 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. 그는 데스티니의 야심 찬 10 년 계획과 유사하게 그려져 그러한 약속의 도전과 예측 불가능 성을 인정했다. 퍼거슨은 플레이어의 시간과 투자를 존중하는 것의 중요성을 강조하여 디아블로 4가 시간이 지남에 따라 보람있는 경험으로 남아 있는지 확인했습니다.
Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 처음에 매년 릴리스를 계획 한 팀은 필요한 업데이트 및 개선의 우선 순위를 정하기 위해 일정을 조정하여 두 번째 확장, 증오 선박, 2026으로 밀려났습니다.이 유연성은 타임 라인에 조기에 커밋하지 않는 것에 대한 교훈을 반영합니다. 퍼거슨은 미래의 발표에 대한 신중한 접근 방식을 강조하면서 "나는 총을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다"고 인정했다.
놀람을 망치는… 의도적으로
Fergusson의 투명성 전략에는 콘텐츠 로드맵 사용 및 PTR (Public Test Realm)이 포함되며,이 그룹은 선별 된 플레이어 그룹이 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 Fergusson은이 접근 방식의 이점을 받아 들였습니다. "당신은 단지 수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다는 것을 알고 있습니다."라고 그는 말했습니다. 이 철학은 소규모 그룹이 이상적인 시험 단계를 경험한다는 것을 의미하더라도 비밀에 대한 선수 만족도를 우선시합니다.
PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 것은 주로 인증 문제와 콘솔에서 새로운 빌드를 공개하는 복잡성으로 인해 현재의 과제입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 퍼거슨은 또한 게임 패스에 디아블로 4를 갖는 이점을 강조했다.
모든 시간 디아블로
마지막 토론에서 나는 퍼거슨의 최근 게임 경험, 특히 망명 2의 경로에 대한 그의 생각과 디아블로 4와의 비교에 대해 물었다. 그는 각 게임의 뚜렷한 본질을 지적하면서 직접 비교를 일축했다. 그러나 그는 미래의 업데이트를 계획 할 때, 특히 충돌을 피하기위한 시즌 일정과 관련하여 두 타이틀의 팬을 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.
Fergusson은 2024 년 NHL 24, Destiny 2, Diablo 4의 3 위를 차지했으며, 개인 계정에서 650 시간의 플레이 타임을 공유했습니다. 그는 그의 현재 캐릭터 (동반자 드루이드와 나이프 댄스 도적)를 게임에 대한 그의 깊은 열정을 반사하는 것을 묘사했습니다. Diablo에 대한 Fergusson의 약속은 그의 전문적인 역할뿐만 아니라 개인 게임 습관에서 분명합니다. 게임의 지속적인 호소와 미래에 대한 헌신을 강조합니다.