Генеральный директор Diablo Род Фергюссон открыл свой разговор на Summit Dice 2025, размышляя не об успехах франшизы, а на одном из наиболее заметных сбоев: ошибка 37. Эта печально известная ошибка мучила запуск Diablo 3, предотвращая бесчисленные игроки от игры в игру из -за обновления сервера. Получившаяся в результате обратная реакция и культура мемов, окружающая ошибку 37, подчеркнула проблемы Blizzard, с которой столкнулись в управлении запусками игры. Несмотря на эти первоначальные неудачи, Diablo 3 в конечном итоге достигла успеха после прилежных усилий Blizzard по решению проблем.
Понимая влияние таких неудач, Фергюссон и его команда полны решимости предотвратить аналогичные события, поскольку они направляют Diablo к более надежной модели службы в реальном времени. Diablo 4, в частности, предназначена для постоянного развития игры с регулярными обновлениями, сезонами и расширениями, что делает любую повторение ошибки 37 потенциально катастрофическим для его долгосрочной жизнеспособности.
Диабло, бессмертный
Во время наступления в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Родом Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры в сфере услуг в Диабло IV». В своем выступлении Фергюссон рассказал о четырех критических компонентах для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о будущих обновлениях, не жертвуя элементом удивления.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с этим подходом с традиционным циклом выпуска пронумерованных игр Diablo. Он подробно рассказал о приверженности команды детализированной дорожной карте контента и планированию сезона вперед, сигнализируя о сдвиге к устойчивой модели услуг в прямом эфире, сродни другим крупным титулам AAA.
Когда я спросил Фергюссона о будущем Diablo 4 - будь то вечная игра или, если бы они переходили к Diablo 5 - он выразил желание долголетия, а не на постоянство. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - сказал он. Он провел параллели с амбициозным десятилетним планом Destiny, признавая проблемы и непредсказуемость таких обязательств. Фергюссон подчеркнул важность уважения времени и инвестиций игроков, гарантируя, что Diablo 4 остается полезным опытом с течением времени.
Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Первоначально планируя ежегодные выпуски, команда скорректировала свое расписание, чтобы расставить приоритеты в необходимых обновлениях и улучшениях, отталкивая второе расширение, судно ненависти, до 2026 года. Эта гибкость отражает урок о том, как не принять преждевременные сроки. «Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - признался Фергюссон, подчеркивая осторожный подход к будущим объявлениям.
Разрушить сюрприз ... специально
Стратегия Фергюссона по прозрачности включает в себя использование контент -дорожных карт и общественного тестового царства (PTR), где избранная группа игроков может проверить будущие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как испортить сюрпризы, но с тех пор Фергюссон принял преимущества этого подхода. «Вы просто понимаете, что лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - заявил он во время разговора. Эта философия приоритет удовлетворенности игроков по сравнению с секретностью, даже если это означает, что небольшая группа испытывает менее идеальную тестовую фазу.
Расширение PTR для консольных игроков является текущей проблемой, в первую очередь из -за проблем с сертификацией и сложностей выпуска новых сборов на консолях. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Фергюссон также подчеркнул преимущество в наличии Diablo 4 на Game Pass, который снижает барьер для входа и помогает привлечь более широкую базу игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашей последней дискуссии я спросил о недавних игровых опыте Фергюссона, особенно о его мыслях по пути изгнания 2 и его сравнениях с Diablo 4. Он отклонил прямые сравнения, отметив отдельный характер каждой игры. Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть поклонников обоих названий при планировании будущих обновлений, особенно в отношении планирования сезона, чтобы избежать конфликтов.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4, с ошеломляющим 650 часов игрового времени на его личном аккаунте. Он описал своих нынешних персонажей - спутница друида и танец ножей -мошенников - рефлюции его глубокой страсти к игре. Приверженность Фергюссона Diablo очевидна не только в его профессиональной роли, но и в его личных игровых привычках, подчеркивая постоянную привлекательность игры и его преданность его будущему.