Pengurus Besar Diablo, Rod Fergusson membuka ceramahnya di Sidang Kemuncak Dice 2025 dengan tidak mencerminkan kejayaan francais, tetapi pada salah satu kegagalan yang paling ketara: kesilapan 37. Kesilapan terkenal ini melanda pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhitung daripada mengakses permainan kerana permintaan pelayan yang besar. Budaya backlash dan meme yang dihasilkan di sekitar Ralat 37 menonjolkan cabaran Blizzard yang dihadapi dalam menguruskan pelancaran permainan. Walaupun kemunduran awal ini, Diablo 3 akhirnya mendapat kejayaan selepas usaha rajin Blizzard untuk menyelesaikan masalah.
Memahami kesan kegagalan sedemikian, Fergusson dan pasukannya bertekad untuk mencegah kejadian yang sama kerana mereka mengarahkan Diablo ke arah model perkhidmatan hidup yang lebih mantap. Diablo 4, khususnya, direka untuk menjadi permainan yang terus berkembang dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang tetap, membuat apa-apa pengulangan kesilapan 37 yang berpotensi bencana untuk daya maju jangka panjangnya.
Diablo, abadi
Semasa Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang bercakap dengan Rod Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat komponen kritikal untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain dimaklumkan tentang kemas kini masa depan tanpa mengorbankan unsur kejutan.
Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, membezakan pendekatan ini dengan kitaran pelepasan tradisional permainan Diablo bernombor. Beliau terperinci komitmen pasukan untuk pelan tindakan kandungan terperinci dan perancangan musim yang berpandangan ke hadapan, menandakan peralihan ke arah model perkhidmatan hidup yang mampan serupa dengan tajuk AAA utama yang lain.
Apabila saya bertanya kepada Fergusson tentang masa depan Diablo 4 -sama ada ia dimaksudkan untuk menjadi permainan abadi atau jika ada titik di mana mereka akan beralih ke Diablo 5 -dia menyatakan keinginan untuk umur panjang dan bukannya kekal. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. Dia menarik persamaan dengan rancangan sepuluh tahun yang bercita-cita tinggi Destiny, mengakui cabaran dan ketidakpastian komitmen tersebut. Fergusson menekankan pentingnya menghormati masa dan pelaburan pemain, memastikan Diablo 4 tetap menjadi pengalaman yang menggembirakan dari masa ke masa.
Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan untuk ekspansi Diablo 4. Pada mulanya merancang untuk siaran tahunan, pasukan menyesuaikan jadual mereka untuk mengutamakan kemas kini dan penambahbaikan yang diperlukan, menolak pengembangan kedua, kapal kebencian, hingga 2026. Fleksibiliti ini mencerminkan pelajaran yang dipelajari tentang tidak melakukan masa yang lebih awal. "Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal," Fergusson mengakui, menekankan pendekatan berhati -hati terhadap pengumuman masa depan.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Strategi Fergusson untuk ketelusan termasuk penggunaan roadmaps kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana kumpulan pemain terpilih dapat menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson sejak itu memeluk manfaat pendekatan ini. "Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," katanya semasa ceramahnya. Falsafah ini mengutamakan kepuasan pemain ke atas kerahsiaan, walaupun ia bermakna kumpulan kecil mengalami fasa ujian yang kurang ideal.
Memperluas PTR untuk konsol pemain adalah cabaran semasa, terutamanya disebabkan oleh isu -isu pensijilan dan kerumitan melepaskan binaan baru pada konsol. Walau bagaimanapun, dengan sokongan dari syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan ini. Fergusson juga menekankan kelebihan mempunyai Diablo 4 pada Game Pass, yang merendahkan halangan untuk masuk dan membantu menarik pangkalan pemain yang lebih luas, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
Semua jam Diablo
Dalam perbincangan akhir kami, saya bertanya tentang pengalaman permainan Fergusson baru -baru ini, terutamanya pemikirannya mengenai Path of Exile 2 dan perbandingannya dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan langsung, dengan menyatakan sifat yang berbeza dari setiap permainan. Namun, beliau mengakui keperluan untuk mempertimbangkan peminat kedua -dua tajuk ketika merancang kemas kini masa depan, terutama mengenai penjadualan musim untuk mengelakkan konflik.
Fergusson berkongsi tiga permainan teratasnya yang bermain 2024: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4, dengan 650 jam permainan yang mengejutkan pada akaun peribadinya. Dia menyifatkan watak -wataknya sekarang -seorang teman Druid dan tarian pisau penyangak -mencerminkan semangatnya yang mendalam untuk permainan. Komitmen Fergusson terhadap Diablo jelas bukan hanya dalam peranan profesionalnya tetapi dalam tabiat permainan peribadinya, menggariskan rayuan yang kekal dan dedikasinya untuk masa depannya.