บ้าน >  ข่าว >  เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

Authore: Rileyอัปเดต:Mar 25,2025

ผู้จัดการทั่วไป Diablo Rod Fergusson เปิดการพูดคุยของเขาที่ Dice Summit 2025 โดยไม่ได้สะท้อนความสำเร็จของแฟรนไชส์ ​​แต่ในหนึ่งในความล้มเหลวที่น่าสังเกตมากที่สุด: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกมเนื่องจากความต้องการเซิร์ฟเวอร์ที่ล้นหลาม แบ็คแลชที่เกิดขึ้นและวัฒนธรรม MEME โดยรอบข้อผิดพลาด 37 เน้นถึงความท้าทายที่ Blizzard เผชิญในการจัดการเกมเปิดตัว แม้จะมีความพ่ายแพ้ครั้งแรกเหล่านี้ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จในที่สุดหลังจากความพยายามอย่างขยันขันแข็งของ Blizzard ในการแก้ไขปัญหา

การทำความเข้าใจกับผลกระทบของความล้มเหลวดังกล่าวเฟอร์กูสันและทีมของเขามุ่งมั่นที่จะป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายกันในขณะที่พวกเขานำ Diablo ไปสู่รูปแบบการบริการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Diablo 4 ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีการอัปเดตตามปกติฤดูกาลและการขยายตัวทำให้เกิดข้อผิดพลาดซ้ำ 37 ความหายนะที่อาจเกิดขึ้นกับความเป็นไปได้ในระยะยาว

Diablo อมตะ

ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Rod Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขาชื่อ“ Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV” ในการพูดคุยของเขาเฟอร์กัสสันได้ระบุองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการอัปเดตในอนาคตโดยไม่ต้องเสียสละองค์ประกอบของความประหลาดใจ

เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวเปรียบเทียบกับวิธีการนี้กับวงจรการปล่อยแบบดั้งเดิมของเกม Diablo ที่มีหมายเลข เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของทีมต่อแผนงานเนื้อหาที่มีรายละเอียดและการวางแผนฤดูกาลที่คิดล่วงหน้าส่งสัญญาณการเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการบริการสดที่ยั่งยืนคล้ายกับชื่อ AAA ที่สำคัญอื่น ๆ

เมื่อฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 - ไม่ว่าจะเป็นเกมนิรันดร์หรือถ้ามีจุดที่พวกเขาจะเปลี่ยนเป็น Diablo 5 - เขาแสดงความปรารถนาที่จะยืนยาวมากกว่าความคงทน “ เราต้องการให้มันเป็นเวลาหลายปี” เขากล่าว เขาดึงความคล้ายคลึงกับแผนสิบปีที่ทะเยอทะยานของ Destiny ยอมรับความท้าทายและความคาดเดาไม่ได้ของภาระผูกพันดังกล่าว เฟอร์กัสสันเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่นเพื่อให้มั่นใจว่า Diablo 4 ยังคงเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าตลอดเวลา

เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาสำหรับการขยายตัวของ Diablo 4 เริ่มแรกวางแผนสำหรับการเปิดตัวประจำปีทีมได้ปรับตารางเวลาของพวกเขาเพื่อจัดลำดับความสำคัญการอัปเดตและการปรับปรุงที่จำเป็นผลักดันการขยายตัวครั้งที่สองเรือแห่งความเกลียดชังเป็นปี 2569 ความยืดหยุ่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงบทเรียนที่เรียนรู้ “ ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการเรียกช็อตเร็วเกินไป” เฟอร์กูสันยอมรับโดยเน้นวิธีการที่ระมัดระวังในการประกาศในอนาคต

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

กลยุทธ์ของ Fergusson เพื่อความโปร่งใสรวมถึงการใช้ Roadmaps เนื้อหาและ Public Test Realm (PTR) ซึ่งกลุ่มผู้เล่นที่เลือกสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำให้เกิดความประหลาดใจ แต่เฟอร์กูสันได้ยอมรับประโยชน์ของวิธีการนี้ “ คุณเพิ่งรู้ว่าเป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขากล่าวระหว่างการพูดคุยของเขา ปรัชญานี้จัดลำดับความสำคัญของความพึงพอใจของผู้เล่นมากกว่าความลับแม้ว่ามันจะหมายถึงกลุ่มเล็ก ๆ จะได้รับประสบการณ์การทดสอบน้อยกว่าอุดมคติ

การขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลเป็นความท้าทายในปัจจุบันเนื่องจากปัญหาการรับรองและความซับซ้อนของการปล่อยการสร้างใหม่บนคอนโซล อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ Xbox, Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ เฟอร์กูสันยังเน้นถึงข้อได้เปรียบของการมี Diablo 4 ในเกมผ่านซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าและช่วยดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาครั้งสุดท้ายของเราฉันสอบถามเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเฟอร์กูสันโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคิดของเขาเกี่ยวกับเส้นทางของการถูกเนรเทศ 2 และการเปรียบเทียบกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยตรงโดยสังเกตลักษณะที่แตกต่างของแต่ละเกม แต่เขายอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาแฟน ๆ ของทั้งสองชื่อเมื่อวางแผนการอัปเดตในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการกำหนดเวลาฤดูกาลเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง

เฟอร์กัสสันแบ่งปันเกมที่เล่นสามอันดับแรกของเขาในปี 2024: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วยเวลาเล่น 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา เขาอธิบายถึงตัวละครปัจจุบันของเขา - สหายดรูอิดและการเต้นรำของมีดโกง - สะท้อนความหลงใหลในเกมอย่างลึกซึ้งของเขา ความมุ่งมั่นของเฟอร์กูสันต่อ Diablo ไม่เพียง แต่เห็นได้ชัดในบทบาทระดับมืออาชีพของเขา แต่ในนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขาเน้นย้ำถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกมและการอุทิศตนเพื่ออนาคต

ข่าวล่าสุด