>  ニュース >  Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Authore: Rileyアップデート:Mar 25,2025

DiabloのゼネラルマネージャーであるRod Fergussonは、フランチャイズの成功ではなく、最も注目すべき失敗の1つであるエラー37に反映することで、Dice Summit 2025で講演を開きました。エラー37を取り巻くバックラッシュとミームの文化は、ゲームの発売を管理する際にBlizzardが直面した課題を強調しました。これらの最初のset折にもかかわらず、ディアブロ3は、問題を解決するための猛烈な努力の後、最終的に成功を収めました。

そのような失敗の影響を理解するファーガソンと彼のチームは、ディアブロをより堅牢なライブサービスモデルに向けるため、同様の出来事を防ぐことを決意しています。特に、Diablo 4は、定期的な更新、シーズン、拡張を備えた継続的に進化するゲームになるように設計されており、エラー37の繰り返しを、長期的な実行可能性に潜在的に悲惨なものにします。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要なコンポーネントを概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さで柔軟になり、驚きの要素を犠牲にすることなくプレイヤーを将来の更新について知らせ続けます。

ファーガソンは、プレイヤーを長期にわたって関与させ続けることの重要性を強調し、このアプローチを番号付きのディアブロゲームの従来のリリースサイクルとは対照的にしました。彼は、詳細なコンテンツロードマップと先進的なシーズン計画に対するチームのコミットメントを詳述し、他の主要なAAAタイトルに似た持続的なライブサービスモデルへのシフトを示しています。

ファーガソンにディアブロ4の未来について尋ねたとき、それが永遠のゲームであることを意図していても、彼らがディアブロ5に移行するポイントがある場合、彼は永続性ではなく長寿への欲求を表明しました。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は言いました。彼は、そのようなコミットメントの課題と予測不可能性を認めて、Destinyの野心的な10年計画と類似しています。ファーガソンは、プレイヤーの時間と投資を尊重することの重要性を強調し、Diablo 4が時間の経過とともにやりがいのある経験であることを保証しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。最初に毎年リリースの計画を立てて、チームはスケジュールを調整して必要な更新と改善に優先順位を付け、2番目の拡張である憎しみを2026年に押し戻します。 「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」とファーガソンは認め、将来の発表に対する慎重なアプローチを強調しました。

驚きを台無しにする…意図的に

Fergussonの透明性戦略には、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用が含まれます。ここでは、プレイヤーの選択グループが公開される前に今後のパッチをテストできます。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらいましたが、ファーガソンはこのアプローチの利点を受け入れてきました。 「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良いことに気づいただけです」と彼は講演で述べました。この哲学は、小さなグループが理想的ではないテスト段階を経験することを意味する場合でも、秘密に対するプレイヤーの満足度を優先します。

PTRをコンソールプレーヤーに拡張することは、主に認証の問題とコンソールの新しいビルドをリリースする複雑さのために、現在の課題です。ただし、親会社のXboxからのサポートにより、Blizzardはこれらのハードルを克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、ゲームパスにディアブロ4を持っているという利点を強調しました。これは、エントリの障壁を下げ、batter.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広いプレイヤーベースを引き付けるのに役立ちます。

すべての時間ディアブロ

最後の議論で、ファーガソンの最近のゲーム体験、特に亡命2のPath 2とDiablo 4との比較についての彼の考えについて尋ねました。彼は直接比較を却下し、各ゲームの明確な性質に注目しました。しかし、彼は、将来の更新を計画する際に、特に競合を回避するためのシーズンスケジューリングに関して、両方のタイトルのファンを考慮する必要性を認めました。

ファーガソンは、2024年のトップ3のプレイゲーム、NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらディアブロ4を共有し、彼の個人アカウントで650時間のプレイタイムを驚異的にしました。彼は、彼の現在のキャラクターであるコンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンス - がゲームに対する彼の深い情熱を反映していることを説明しました。ファーガソンのディアブロへのコミットメントは、彼の職業上の役割だけでなく、彼の個人的なゲームの習慣において、ゲームの永続的な魅力とその将来への献身を強調していることが明らかです。