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¿Cuándo es el momento adecuado para Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard quiere que Diablo 4 'esté por años ... No sé si es eterno'

Authore: RileyActualizar:Mar 25,2025

El gerente general de Diablo, Rod Fergusson, abrió su charla en el Dice Summit 2025 al reflexionar no sobre los éxitos de la franquicia, sino en una de sus fallas más notables: Error 37. Este infame error plagó el lanzamiento de Diablo 3, evitando que innumerables jugadores accedieran al juego debido a la abrumadora demanda del servidor. La reacción violenta y la cultura de memes resultantes que rodean el error 37 destacó los desafíos que Blizzard enfrentó en la gestión de lanzamientos de juegos. A pesar de estos contratiempos iniciales, Diablo 3 finalmente encontró éxito después de los diligentes esfuerzos de Blizzard para resolver los problemas.

Entendiendo el impacto de tales fallas, Fergusson y su equipo están decididos a evitar ocurrencias similares a medida que dirigen a Diablo hacia un modelo de servicio en vivo más robusto. Diablo 4, en particular, está diseñado para ser un juego de evolución continuo con actualizaciones regulares, temporadas y expansiones, lo que hace que cualquiera de los errores sea potencialmente desastroso por su viabilidad a largo plazo.

Diablo, inmortal

Durante la Cumbre Dice 2025 en Las Vegas, tuve la oportunidad de hablar con Rod Fergusson después de su presentación titulada "Santuario evolucionado: construyendo un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV". En su charla, Fergusson describió cuatro componentes críticos para garantizar la resistencia de Diablo 4: escalar el juego de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, ser flexible con la pureza del diseño y mantener a los jugadores informados sobre futuras actualizaciones sin sacrificar el elemento de sorpresa.

Fergusson enfatizó la importancia de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, contrastando este enfoque con el ciclo de liberación tradicional de los juegos numerados de Diablo. Detalló el compromiso del equipo con una hoja de ruta de contenido detallada y una planificación de la temporada a futuro, lo que indica un cambio hacia un modelo de servicio en vivo sostenido similar a otros títulos importantes de AAA.

Cuando le pregunté a Fergusson sobre el futuro de Diablo 4, ya sea que esté destinado a ser un juego eterno o si hay un punto en el que harían la transición a Diablo 5, expresó un deseo de longevidad en lugar de permanencia. "Queremos que esté por años", dijo. Dibujó paralelos con el ambicioso plan de diez años de Destiny, reconociendo los desafíos y la imprevisibilidad de tales compromisos. Fergusson enfatizó la importancia de respetar el tiempo y la inversión de los jugadores, asegurando que Diablo 4 siga siendo una experiencia gratificante con el tiempo.

Fergusson también compartió ideas sobre la línea de tiempo de desarrollo para las expansiones de Diablo 4. Inicialmente, planificó las versiones anuales, el equipo ajustó su horario para priorizar las actualizaciones y mejoras necesarias, retrasando la segunda expansión, el buque de odio, a 2026. Esta flexibilidad refleja una lección aprendida sobre no comprometerse con plazos prematuramente. "Aprendí mi lección sobre llamar al tiro demasiado temprano", admitió Fergusson, enfatizando un enfoque cauteloso para futuros anuncios.

Arruinando la sorpresa ... a propósito

La estrategia de Fergusson para la transparencia incluye el uso de hojas de ruta de contenido y el Reino de la Prueba Pública (PTR), donde un grupo selecto de jugadores puede probar los próximos parches antes de que salgan en vivo. Inicialmente, el equipo dudaba sobre estropear sorpresas, pero Fergusson ha adoptado los beneficios de este enfoque. "Te das cuenta de que es mejor arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada", afirmó durante su charla. Esta filosofía prioriza la satisfacción del jugador sobre el secreto, incluso si significa que un grupo pequeño experimenta una fase de prueba menos que ideal.

Expandir el PTR a los jugadores de consola es un desafío actual, principalmente debido a problemas de certificación y las complejidades de liberar nuevas bases en consolas. Sin embargo, con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. Fergusson también destacó la ventaja de tener a Diablo 4 en Game Pass, lo que reduce la barrera de entrada y ayuda a atraer una base de jugadores más amplia, similar a la decisión de liberar el juego en Steam junto a Battle.net.

Todas las horas diablo

En nuestra discusión final, pregunté sobre las recientes experiencias de juegos de Fergusson, particularmente sus pensamientos sobre el camino del exilio 2 y sus comparaciones con Diablo 4. Descalló las comparaciones directas, señalando la naturaleza distinta de cada juego. Sin embargo, reconoció la necesidad de considerar a los fanáticos de ambos títulos al planificar actualizaciones futuras, especialmente con respecto a la programación de la temporada para evitar conflictos.

Fergusson compartió sus tres mejores juegos jugados de 2024: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4, con una asombrosa cantidad de 650 horas de juego en su cuenta personal. Describió a sus personajes actuales, un druida compañero y un baile de cuchillos pícaros, reflejando su profunda pasión por el juego. El compromiso de Fergusson con Diablo es evidente no solo en su papel profesional, sino en sus hábitos de juego personales, subrayando el atractivo duradero del juego y su dedicación a su futuro.

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