Binuksan ni Diablo General Manager Rod Fergusson ang kanyang pag -uusap sa Dice Summit 2025 sa pamamagitan ng pagninilay hindi sa mga tagumpay ng franchise, ngunit sa isa sa mga pinaka -kilalang pagkabigo nito: Error 37. Ang nakamamatay na error na ito ay naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, na pumipigil sa hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na demand ng server. Ang nagresultang backlash at meme culture na nakapalibot sa error 37 ay naka -highlight sa mga hamon na nahaharap sa Blizzard sa pamamahala ng mga paglulunsad ng laro. Sa kabila ng mga paunang pag -setback na ito, natagpuan ng Diablo 3 ang tagumpay matapos ang masigasig na pagsisikap ni Blizzard upang malutas ang mga isyu.
Ang pag -unawa sa epekto ng naturang mga pagkabigo, si Fergusson at ang kanyang koponan ay tinutukoy upang maiwasan ang mga katulad na pangyayari habang pinapatakbo nila ang Diablo patungo sa isang mas matatag na modelo ng serbisyo ng live. Ang Diablo 4, lalo na, ay idinisenyo upang maging isang patuloy na umuusbong na laro na may regular na pag-update, panahon, at pagpapalawak, na gumagawa ng anumang pag-uulit ng error 37 na potensyal na nakapipinsala para sa pangmatagalang kakayahang umangkop.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, inilarawan ni Fergusson ang apat na kritikal na sangkap para matiyak ang pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pinapanatili ang isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap nang hindi sinasakripisyo ang elemento ng sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang pamamaraang ito sa tradisyonal na pag -ikot ng paglabas ng bilang na mga laro ng Diablo. Detalyado niya ang pangako ng koponan sa isang detalyadong nilalaman ng roadmap at pagpaplano ng panahon ng pag-iisip, na nag-sign ng isang paglipat patungo sa isang matagal na live na modelo ng serbisyo na katulad sa iba pang mga pangunahing pamagat ng AAA.
Kapag tinanong ko si Fergusson tungkol sa hinaharap ng Diablo 4 - kung ito ay sinadya upang maging isang walang hanggang laro o kung mayroong isang punto kung saan sila ay lumipat sa Diablo 5 - nagpahayag siya ng pagnanais para sa kahabaan ng buhay sa halip na permanente. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," aniya. Siya ay iginuhit ang kahanay sa mapaghangad na sampung taong plano ni Destiny, na kinikilala ang mga hamon at kawalan ng katinuan ng mga naturang pangako. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pamumuhunan ng mga manlalaro, na tinitiyak na ang Diablo 4 ay nananatiling isang kapaki -pakinabang na karanasan sa paglipas ng panahon.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad para sa pagpapalawak ng Diablo 4. Sa una ay nagpaplano para sa taunang paglabas, inayos ng koponan ang kanilang iskedyul upang unahin ang mga kinakailangang pag -update at pagpapabuti, na itinutulak ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hapred, hanggang 2026. Ang kakayahang umangkop na ito ay sumasalamin sa isang aralin na natutunan tungkol sa hindi paggawa sa mga oras na wala nang premyo. "Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga," inamin ni Fergusson, na binibigyang diin ang isang maingat na diskarte sa mga anunsyo sa hinaharap.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang diskarte ng Fergusson para sa transparency ay kasama ang paggamit ng mga roadmaps ng nilalaman at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), kung saan ang isang piling pangkat ng mga manlalaro ay maaaring subukan ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -aalsa ng mga sorpresa, ngunit mula nang yakapin ni Fergusson ang mga pakinabang ng pamamaraang ito. "Napagtanto mo lamang na mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," sinabi niya sa kanyang pag -uusap. Ang pilosopiya na ito ay pinahahalagahan ang kasiyahan ng manlalaro sa lihim, kahit na nangangahulugang isang maliit na grupo ang nakakaranas ng isang hindi gaanong perpektong yugto ng pagsubok.
Ang pagpapalawak ng PTR sa console player ay isang kasalukuyang hamon, lalo na dahil sa mga isyu sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng paglabas ng mga bagong build sa mga console. Gayunpaman, sa suporta mula sa kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Itinampok din ni Fergusson ang bentahe ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nagpapababa sa hadlang sa pagpasok at tumutulong na maakit ang isang mas malawak na base ng manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pangwakas na talakayan, nagtanong ako tungkol sa mga kamakailan -lamang na karanasan sa paglalaro ni Fergusson, lalo na ang kanyang mga saloobin sa Path of Exile 2 at ang mga paghahambing nito sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga direktang paghahambing, na napansin ang natatanging likas na katangian ng bawat laro. Gayunpaman, kinilala niya ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga tagahanga ng parehong mga pamagat kapag nagpaplano ng mga pag -update sa hinaharap, lalo na tungkol sa pag -iskedyul ng panahon upang maiwasan ang mga salungatan.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong nilalaro ng 2024: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4, na may nakakapangit na 650 na oras ng oras ng pag -play sa kanyang personal na account. Inilarawan niya ang kanyang kasalukuyang mga character - isang kasamang Druid at isang sayaw ng mga kutsilyo na rogue - na sumasalamin sa kanyang malalim na pagnanasa sa laro. Ang pangako ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag hindi lamang sa kanyang propesyonal na papel kundi sa kanyang personal na gawi sa paglalaro, na binibigyang diin ang walang hanggang pag -apela ng laro at ang kanyang dedikasyon sa hinaharap.