>  訊息 >  什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''

什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''

Authore: Riley更新:Mar 25,2025

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年的骰子峰會(Dice Summit 2025)上開了他的演講,這不是反映出特許經營的成功,而是在其最引人注目的失敗之一:錯誤37中。這一臭名昭著的錯誤困擾著暗黑破壞神3的推出,阻止了無數玩家由於壓倒性的服務器需求而無法訪問遊戲。由此產生的反彈和模因文化圍繞錯誤37強調了管理遊戲發佈時暴風雪面臨的挑戰。儘管有這些最初的挫折,《暗黑破壞神3》最終在暴風雪解決這些問題的努力之後取得了成功。

了解這種失敗的影響,Fergusson和他的團隊決心防止類似發生的事件,因為它們將暗黑破壞神發展為更強大的現場服務模型。尤其是《暗黑破壞神4》(Diablo 4)被設計為一款不斷發展的遊戲,具有常規的更新,季節和擴展,使任何錯誤37重複的長期生存能力可能造成災難性。

暗黑破壞神,不朽

在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了韌性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了四個關鍵組成部分,以確保《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲》的彈性,保持穩定的內容流動,靈活地保持設計純度,並使玩家在不犧牲驚喜元素的情況下了解未來的更新。

弗格森(Fergusson)強調了使玩家長期參與的重要性,將這種方法與傳統的《暗黑破壞神》遊戲的發行週期形成鮮明對比。他詳細介紹了該團隊對詳細的內容路線圖和前瞻性季節計劃的承諾,這表明朝著類似於其他主要AAA標題的持續現場服務模型轉變。

當我向弗格森(Fergusson)詢問《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的未來時,無論是永恆的遊戲,還是他們是否要過渡到《暗黑破壞神5》(Diablo 5),他表示對長壽的渴望而不是永久性。他說:“我們希望它能多年。”他與《命運》的十年計劃相似,承認了這種承諾的挑戰和不可預測性。弗格森(Fergusson)強調了尊重玩家的時間和投資的重要性,以確保《暗黑破壞神4》(Diablo 4)仍然是一種有意義的經歷。

弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的開發時間表的見解。該團隊最初計劃年度發行版,調整了他們的時間表,以優先考慮必要的更新和改進,將第二次擴展(仇恨船隻)推遲到2026年。這種靈活性反映了關於不提前承諾時間表的經驗教訓。弗格森承認,“我學到了關於槍擊得太早的教訓,他強調了對未來公告的謹慎方法。

故意破壞驚喜

弗格森(Fergusson)的透明策略包括使用內容路線圖和公共測試領域(PTR),其中精選的玩家可以在上線之前測試即將到來的補丁。最初,該團隊猶豫不決,但弗格森(Fergusson)接受了這種方法的好處。他在談話中說:“您只是意識到,最好破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的季節。”這種理念優先考慮球員的滿意度,而不是保密,即使這意味著一個小組的測試階段不那麼理想的測試階段。

將PTR擴展到控制台播放器是當前的挑戰,這主要是由於認證問題以及在遊戲機上發布新版本的複雜性。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。 Fergusson還強調了在遊戲通行證上擁有Diablo 4的優勢,這降低了進入障礙並有助於吸引更廣泛的玩家群,這類似於決定與Battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。

所有時間暗黑破壞神

在我們的最後討論中,我詢問了Fergusson最近的遊戲經歷,尤其是他對流亡道路2及其與Diablo 4的比較的想法。他否認了直接比較,並指出了每個遊戲的獨特性質。然而,他承認有必要在計劃未來的更新時考慮這兩個標題的粉絲,尤其是關於避免衝突的季節計劃。

弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三名比賽:NHL 24,《命運2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(Diablo 4),他的個人帳戶上有驚人的650個小時的遊戲時間。他描述了他目前的角色 - 伴侶德魯伊和刀具流氓的舞蹈 - 反映出他對遊戲的深厚熱情。弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的承諾不僅是他的職業角色,而且在他的個人遊戲習慣中,強調了遊戲的持久吸引力和對未來的奉獻精神。