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डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'

Authore: Rileyअद्यतन:Mar 25,2025

डियाब्लो के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी की सफलताओं पर नहीं, बल्कि इसकी सबसे उल्लेखनीय विफलताओं में से एक पर डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में अपनी बात खोली: त्रुटि 37। इस कुख्यात त्रुटि ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रभावित किया, जिससे अनगिनत खिलाड़ियों को खेल को एक्सेस करने से रोका जा सके। परिणामी बैकलैश और मेम संस्कृति के आसपास की त्रुटि 37 ने गेम लॉन्च के प्रबंधन में आने वाली बर्फ़ीला तूफ़ान को उजागर किया। इन शुरुआती असफलताओं के बावजूद, डियाब्लो 3 ने अंततः मुद्दों को हल करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के मेहनती प्रयासों के बाद सफलता पाई।

ऐसी विफलताओं के प्रभाव को समझते हुए, फर्ग्यूसन और उनकी टीम इसी तरह की घटनाओं को रोकने के लिए दृढ़ हैं क्योंकि वे डियाब्लो को एक अधिक मजबूत लाइव सेवा मॉडल की ओर ले जाते हैं। डियाब्लो 4, विशेष रूप से, नियमित अपडेट, सीज़न और विस्तार के साथ लगातार विकसित होने वाला गेम होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता के लिए 37 संभावित विनाशकारी त्रुटि का कोई भी दोहराव है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बोलने का अवसर मिला, जिसमें उनकी प्रस्तुति के बाद "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम डियाब्लो IV" शीर्षक था। अपनी बात में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार महत्वपूर्ण घटकों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आश्चर्य के तत्व का त्याग किए बिना भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना।

फर्ग्यूसन ने लंबे समय तक खिलाड़ियों को रखने के महत्व पर जोर दिया, इस दृष्टिकोण को गिने हुए डियाब्लो गेम्स के पारंपरिक रिलीज चक्र के साथ विपरीत करते हुए। उन्होंने एक विस्तृत सामग्री रोडमैप और फॉरवर्ड-थिंकिंग सीज़न प्लानिंग के लिए टीम की प्रतिबद्धता को विस्तृत किया, जो अन्य प्रमुख एएए खिताबों के लिए एक निरंतर लाइव सर्विस मॉडल की ओर एक बदलाव का संकेत देता है।

जब मैंने फर्ग्यूसन से डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछा - चाहे वह एक शाश्वत खेल हो या यदि कोई ऐसा बिंदु है जिस पर वे डियाब्लो 5 में संक्रमण करेंगे - तो उन्होंने स्थायीता के बजाय दीर्घायु की इच्छा व्यक्त की। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। उन्होंने डेस्टिनी की महत्वाकांक्षी दस-वर्षीय योजना के साथ समानताएं आकर्षित कीं, ऐसी प्रतिबद्धताओं की चुनौतियों और अप्रत्याशितता को स्वीकार किया। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों के समय और निवेश का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि डियाब्लो 4 समय के साथ एक पुरस्कृत अनुभव बना रहे।

फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के विस्तार के लिए विकास की समयरेखा में अंतर्दृष्टि भी साझा की। शुरू में वार्षिक रिलीज के लिए योजना बना रहे थे, टीम ने आवश्यक अपडेट और सुधार को प्राथमिकता देने के लिए अपने कार्यक्रम को समायोजित किया, दूसरे विस्तार, नॉट ऑफ हेट्रेड को 2026 तक पीछे धकेल दिया। यह लचीलापन समय से पहले समयसीमा के लिए सीखा एक सबक को दर्शाता है। "मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," फर्ग्यूसन ने स्वीकार किया, भविष्य की घोषणाओं के लिए एक सतर्क दृष्टिकोण पर जोर दिया।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन की रणनीति में कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) का उपयोग शामिल है, जहां खिलाड़ियों का एक चुनिंदा समूह लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकता है। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन ने तब से इस दृष्टिकोण के लाभों को अपनाया है। "आप बस महसूस करते हैं कि 10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो," उन्होंने अपनी बात के दौरान कहा। यह दर्शन गोपनीयता पर खिलाड़ी की संतुष्टि को प्राथमिकता देता है, भले ही इसका मतलब है कि एक छोटा समूह कम-से-आदर्श परीक्षण चरण का अनुभव करता है।

कंसोल खिलाड़ियों को पीटीआर का विस्तार करना एक वर्तमान चुनौती है, मुख्य रूप से प्रमाणन के मुद्दों और कंसोल पर नए बिल्ड जारी करने की जटिलताओं के कारण। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 होने के लाभ पर भी प्रकाश डाला, जो प्रवेश के लिए बाधा को कम करता है और एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने में मदद करता है, जो कि Battle.net के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी अंतिम चर्चा में, मैंने फर्ग्यूसन के हालिया गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछताछ की, विशेष रूप से निर्वासन 2 के पथ पर उनके विचारों और डियाब्लो 4 से इसकी तुलना। उन्होंने प्रत्यक्ष तुलनाओं को खारिज कर दिया, प्रत्येक खेल की विशिष्ट प्रकृति को ध्यान में रखते हुए। फिर भी, उन्होंने भविष्य के अपडेट की योजना बनाते समय दोनों खिताबों के प्रशंसकों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया, विशेष रूप से संघर्षों से बचने के लिए सीज़न शेड्यूलिंग के बारे में।

फर्ग्यूसन ने 2024: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 के अपने शीर्ष तीन खेले खेलों को अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के खेल के समय के साथ साझा किया। उन्होंने अपने वर्तमान पात्रों का वर्णन किया- एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य में दुष्ट - खेल के लिए अपने गहरे जुनून का पता चलता है। डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन की प्रतिबद्धता न केवल उनकी पेशेवर भूमिका में है, बल्कि उनकी व्यक्तिगत गेमिंग की आदतों में, खेल की स्थायी अपील और इसके भविष्य के लिए उनके समर्पण को रेखांकित करते हैं।

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